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关于 m1 ultra gpu和3090

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看过评测m1 gpu在某些领域秒了3090,游戏上被反秒。
我在想是不是因为m1因为是共享内存所以buffers mapping的时候直接返回指针就行了?而显存分离的显卡需要拷贝?
毕竟做图像处理的时候,需要将所有的通用计算过的内容拷贝回来,而游戏几乎不会。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-03-19 21:56回复
    因为大部分游戏GPU功耗明显跑不满,渲染器也一样,只能跑到额定功耗的1/2,至于UMA架构,Metal,GPU自身的设计怎么分锅就不清楚了


    IP属地:四川2楼2022-03-19 21:58
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      2025-12-31 07:46:27
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      甚至在运行compute shader 的时候,连buffer都不用拷贝?直接能把数组当做顶点数组直接进行运算?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-03-19 22:02
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        不知道……不过拿转译的游戏来测帧数,怎么看都不公平,谁知道具体会损失多少性能。


        IP属地:四川4楼2022-03-19 22:03
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          M1 Ultra gpu在某些领域秒了3090,仅限一些不涉及CUDA或者RT cores的场景,
          此时M1 Ultra有超大显存的优势,但是统一内存UMA的优势目前也没几个大型图形软件充分发挥出来。
          ——————
          目前N卡涉及到CUDA的软件直接秒杀 Mac生态,无论硬件,AMD显卡在这方面也是被秒杀。
          AMD显卡被N卡CUDA打得非常惨,因为很多专业软件一边倒支持CUDA,
          甚至出现了有些软件在windows/linux下 不支持A卡,却只在MacOS下支持Metal+A卡的神奇场面。
          ——————
          M1 Mac 只能偶玩游戏休闲还可以,绝大多数游戏不适配Mac,
          游戏对于Mac只是顺带赠送的功能,难以成为卖点,
          比较游戏性能纯属娱乐


          IP属地:河北5楼2022-03-19 22:10
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            M1 Ultra gpu在某些领域秒了3090,仅限一些不涉及CUDA或者optix的场景,
            此时M1 Ultra有超大显存的优势,但是UMA的优势目前也没几个大型图形软件充分发挥出来。
            ————
            目前N卡涉及到CUDA的软件直接秒杀 Mac生态,无论硬件,AMD显卡在这方面也是被秒杀。
            AMD显卡被N卡CUDA打得非常惨,因为很多专业软件一边倒支持CUDA,
            甚至出现了有些软件在windows/linux下 不支持A卡,却只在MacOS下支持Metal+A卡的神奇场面。


            IP属地:河北7楼2022-03-19 22:13
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              M1 Mac 只能偶玩游戏休闲还可以,绝大多数游戏不适配Mac,
              游戏对于Mac只是顺带赠送的功能,难以成为卖点,
              比较游戏性能纯属娱乐


              IP属地:河北8楼2022-03-19 22:13
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                大概率是的 gpu和cpu一样 可以访问同一份内存 独立显卡 不可以用指针访问内存是因为通讯效率太低了吧 具体可以参考apple 的 dev网站 wwdc因该有说


                IP属地:广东9楼2022-03-19 22:17
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                  2025-12-31 07:40:28
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                  还有别的呢,M1工业软件跑不了,人工智能被锤



                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-03-19 23:18
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