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遥远的世界2开局经验及各种tips

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遥远的世界玩家扮演的是帝国政府,而经济的运作主要靠私人经济,帝国主要通过税收来赚钱。通过不停地探索探资源,然后批准私人经济开发资源。并成立军队维护安全和扩张。


IP属地:广西1楼2022-03-19 20:04回复
    全被 吞了 ???


    IP属地:广西5楼2022-03-19 20:12
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      2025-12-30 07:31:45
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      上图


      IP属地:广西7楼2022-03-19 20:30
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        图2


        IP属地:广西8楼2022-03-19 20:32
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          舰队管理:
          首先最好定义或设好一个舰队模板,舰队模板Fleet templates按钮在军事面板里5个三角形排成V字形那个就是.
          打个比方,现在想建立一个自动清野怪的舰队,可以将 Attack Fleet 这个 Copy as new 复制成一个新的模板,起个 名字,比如YG, 再做以下设置:
          Engagement range : 33% of Fuel Range 接战范围 33%航程
          Attack stance: Aggressive 攻击姿态:攻击性
          Attack stance against weaker targets : Aggressive 对较弱目标攻击姿态:攻击性
          Attack stance against stronger targets: Aggressive 对较强目标攻击姿态:攻击性
          frigate设5,Destroyer设2.护卫舰5 驱逐舰2
          然后就可以以这个模板来生产舰队,以后在战斗中如果有损失舰船,也能选这舰队在下面的Top up fleet with ships按钮补充船只。
          攻击姿态设成攻击性比较适合配置近程武器的船只,比如上面提到的Railgun电磁炮。
          舰队生产出来后,选中舰队在左下最后那排按钮里倒数第二个按钮 Fleet role 舰队规则将它设成攻击 ,就会自动攻击符合舰队模板里接战距离内的敌人了。
          最后一个按钮Set Tactics随时改变它的战术, 如果里面的Fleet tactics override Ship设成 Use Ship tactics instead of Fleet 就是用舰船设计里的战术规则代替舰队规则,当一个舰队里有多种功能定位不一样的船时使用这个功能很有用,比如一个大型舰队里有可能有近战船,护航船,甚至加油船。
          船船及设计tips:
          自动策略默认是自动设计船只,但AI自动设计的东西可能不是你需要的,特别是战舰,尤其是当你有了多种武器科技之后,完全交给AI自动设计军用船只的话会乱七八糟,还不如自已手动设计。当研究出一种新船体后new一个选自动设计然后自己改就行,当新的武器或装备研究完后想装在已有的船上,拿已有的船只设计upgrade然后自己添加一下检查一下就行。
          如果new新建一个已有船种的设计,会让旧的无法造出来,比如当前已有一个Escort A 设计,如果你新建new一个Escort B设计,那么Escort A就没法造出来,如果想让Escort A 和 Escort B都能造出来,可以选Escort A的设计点 copy as new ,名字改为Escort B就行。设计界面左上角的过滤Filter要选 Active Buildable Designs.
          不要忘记定义舰船设计的船只的战术规则, 在设计界面里左上角一排就是,比如一个专职PD(点防)的护卫艇,日后编入进攻性舰队后只想让它护卫,就要把 Role in Fleet 设成 close escort近距离护航.
          武器:
          这一代武器有了较大的变化,多数武器的攻击都是可以被拦截的,同时又可以拦截对面的子弹。这样一来专门的Intercept Weapon拦截武器就是很好的防御武器。
          多数武器在攻击不同目标的时候,伤害是不一样的,一般最上面的伤害是对船的伤害
          Intercept Fighter拦截战机这行及以下是当它用来拦截飞机和子弹时的性能。
          普通武器攻击船的伤害比作为拦截武器时高,而专门的PD武器(拦截武器)则是拦截的伤害高,打船的伤害低。
          有Bombardment词条的则是具有行星轰炸能力,能对地面进行攻击。
          有Ion weapon 词条的是具有对engine引擎,HyperDrive跃迁引擎,sensor传感器, weapons武器这些关键组件进行击毁的能力。
          Weapon Targeting 武器命中,类似命中加成。
          Weapon Countermeasures 武器对抗,类似闪避值,就是当敌方的武器拦截这种武器的攻击时的闪避值。
          Shield Bypass 类似护盾对这种武器的抗性,负数的话表示抗性越高,
          Armor Bypass 同上,是装甲的。


          IP属地:广西9楼2022-03-19 20:32
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            楼主是大猫哥?度娘吞楼很厉害的


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-03-19 21:20
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              这代钱变得比一代更重要了。 经济上来后,不缺钱的就点正在研究的科技花钱加速吧。


              IP属地:广西11楼2022-03-19 21:25
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                老哥,你的图字太小了,我看的眼睛疼


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-03-19 21:37
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                  2025-12-30 07:25:45
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                  楼上的,关于 shield和armor bypass, mod手册有详细说明。 对应游戏里武器的设定,这才和dw2的整体风格一致,就是设定严谨,比较经典风格的科幻设定,或者说是老派硬核风格,其实近这十多年出的很多游戏的科幻 设定都是越来越软越来越放飞了。


                  IP属地:广西14楼2022-03-20 08:59
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                    请问一下舰队的母港怎么改?


                    IP属地:浙江15楼2022-03-21 18:24
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                      为什么我一百万战力打两千战力打了一整天没打下来,除了科技和外交以外纯ai操作,我甚至还开控制台刷了一大堆运兵船


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-03-21 21:06
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                        请问ai造军事舰船和组舰队的逻辑是什么呀?他怎么判断什么时候该造? 另外我发现军事舰船好像不会自动去船厂升级是吗?至少也是不会立刻去


                        IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-03-22 13:55
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