所有正常的游戏,一个T0阵容至少可以用大半年。数据上做到百花齐放是很难的,但可设置不同场景让不同卡牌发挥作用,现在的斗罗是走进了无脑堆新卡数据的死胡同。
70版本还有最后的机会可以挽救,希望策划可以珍惜。捞钱可以理解,一个游戏捞不到钱必定关服这是市场铁律,哪怕是几个大厂联合推出的游戏也顶不住,杀鸡取卵无疑是最快的自杀行为。
提几点建议(整体思路):
1.在往后的关卡里设置好必须新卡才能迅速过关,没新卡只能凭堆高战力用原本的下替卡牌硬过。活动、外传同样,必须新卡才能打出高排名。
2.改变限时卡池的机制,改为新卡月,给一个月的时间大家去抽,保底数保持不变,次月新卡立刻进入日常卡池。好处是让氪佬提前拿到手享受第一波红利,小微氪玩家见到先行者使用的效果后也会跟进。
3.把现有的场景进行优化,让一些死去的阵容重新复活,例如只能受到普攻伤害,乃至细化到单攻群攻。这样也方便往后推出新的卡片走不同的流派。
4.加大PVP的奖励及乐趣,毕竟是个卡牌竞技类游戏,喜欢PK的玩家流失相当严重。例如可以增加全民对决日常积分兑换的渠道,赛季又可推出限时兑换物品。玩家中有相当大的一部分群体对刷图并不感冒,高点低点没太大追求,但是PVP挨打以及奖励制度却可以唤醒他们的积极性。
。。。。。。算了,不写了,估计策划也看不到。
70版本还有最后的机会可以挽救,希望策划可以珍惜。捞钱可以理解,一个游戏捞不到钱必定关服这是市场铁律,哪怕是几个大厂联合推出的游戏也顶不住,杀鸡取卵无疑是最快的自杀行为。
提几点建议(整体思路):
1.在往后的关卡里设置好必须新卡才能迅速过关,没新卡只能凭堆高战力用原本的下替卡牌硬过。活动、外传同样,必须新卡才能打出高排名。
2.改变限时卡池的机制,改为新卡月,给一个月的时间大家去抽,保底数保持不变,次月新卡立刻进入日常卡池。好处是让氪佬提前拿到手享受第一波红利,小微氪玩家见到先行者使用的效果后也会跟进。
3.把现有的场景进行优化,让一些死去的阵容重新复活,例如只能受到普攻伤害,乃至细化到单攻群攻。这样也方便往后推出新的卡片走不同的流派。
4.加大PVP的奖励及乐趣,毕竟是个卡牌竞技类游戏,喜欢PK的玩家流失相当严重。例如可以增加全民对决日常积分兑换的渠道,赛季又可推出限时兑换物品。玩家中有相当大的一部分群体对刷图并不感冒,高点低点没太大追求,但是PVP挨打以及奖励制度却可以唤醒他们的积极性。
。。。。。。算了,不写了,估计策划也看不到。

沐夏丶











