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dota2为什么要把技能效果范围做得比实际视觉看得要大?

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撸转刀,对dota2没啥不满意,甚至dota2得机制要比撸多,就是技能效果范围比较大这一点真的很恶心,很影响判断,打个比方,白牛的冲,他会撞开被他碰到的人,但是这个范围远比他白牛自己模型要大很多很多,我个人感觉白牛冲时会撞开身边200码到300码的人,有时候白牛的冲还没碰到人,有足够的时间去反应去控他,但是白牛距离你有200码的时候已经被撞到了还有火猫的魔晶魂烫人,表面上是魂附近的一圈🔥特效,实际上这火伤害范围起码有300码往上,老远就把我跳刀给断了😅对于我这种撸过来的,时时刻刻判断和操作的玩家真的难受得跟💩一样


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-03-19 16:04回复
    还有人觉得我是钓鱼的,看看这火猫魔晶魂,比视觉效果大了整整几百码,八百里开外断我跳刀


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-19 16:39
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      2026-05-09 14:25:36
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      还有白牛这波,我明明都没贴近他,在上坡的一边,他冲中间小兵就能撞到我实际效果比这模型大了整整一圈,想判断全靠经验 为什么就不能把实际的范围效果做出来呢?


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-19 16:44
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        还有sf的压炮也是,表面上是一小撮,实际上300范围绝对有 把实际范围做出来真的很难?


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-19 17:07
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