刚才看到一个帖子,说兵种提升太大了,影响策略性。我觉得确实是这样,兵种、将领等多重因素造成不同玩家之间的差距过大,导致不好调配难度。既然要照顾0氪玩得下去,那这难度在氪金大佬看来大概是无脑了,过于无聊。
首先是兵种升级加的属性太多
同一兵种的1级兵和15级兵,完全是两个不一样的体验。属性相差很大,体现在多个维度,士兵的估计、防御、技能、兵力,甚至兵力增加还能进一步增加攻击。一队15级兵放在1级面前,可能打都打不动。不想课金的话,士兵等级只能靠养成来慢慢提高了

我就买了几个神将,主力兵种普遍在6~7级左右,估计0氪和我差不多。为了照顾一般玩家,关卡不能设置的太高。
虽然征服设置了6级的兵种上限还挺有趣的,但是其他关卡由于要考虑低难度过关,在大佬的高级兵看来可能就直接挂自动了

然后就是高级兵种泛滥,顶级兵出来的太容易了

像征罗里边的顶级兵种标枪兵,想要招募它得先给城市升级,然后兵营升级,光城市和兵营升级就得好几个回合,还要吃大量资源。然后一回合只能招一队兵,等造出几队顶级兵种出来收割的时候,游戏都到后半程阶段了
而O7里变成了绿圈将带私兵的模式,属性差距过大造成了带顶级兵种的将领成了人形高达,不管打什么关卡都是那几个主力将上来一波推

还有是地图堵车,降低策略性。

地图块太少了,对策略性的影响是很大的。
我军和敌军把路都堵住了,要怎么排兵布阵啊?只能把最强的几个兵将放到最前,然后第二排带个辅助,就像打阵地战一样一格一格推进。
有没有能够偷城的小道呢?一般是没有的,因为战场太窄,能走的和不能走的地方全都是兵。
包围夹击降低士气等玩法,即便是包围之后攻击敌人造成的士气下降增加,但大部分时间都是没有位置去包围,玩不起来
相对应地,军团的行动距离太短,大多数兵种每次只能走2~3格,有空位也不好穿插
有什么办法呢?

首先我觉得地图块大小是不好改了。先不考虑程序的工作量,本作主要是因为混兵导致兵种图标变大
像征罗由于每个军团都是同类兵,直接战象x5就完事了,只需要一个图标。而本作里的3队兵以类似于“战象+弩手+重装步兵”的方式把他们全部展示出来,所以每个军团的面积就很大,相对的格子就得设计的很大才行。
而且本作的兵种较多,画的太小了容易看不过来。
不过主要是战役的问题比较大。征服还是不错的,征服的地图宽广,敌人没那么密,可以从多个不同方向进攻,很多有趣的战术都能玩。征服酒馆里的6级私兵虽然也很强,但是将领的各种技能搭配也能玩的飞起。
我觉得核心的东西已经做出来了,不好动了。接下来主要还是提高趣味性。

可以试着引入一些机制,来降低兵种属性差距造成的游戏性下降。比如加一个可以调节带进兵种等级的功能。15级兵在进图的时候也可以人为降成1级的。或者关卡增加挑战成就,如,“不带将领通关”,“将领只带1级兵通关”,征服达到30万分等成就,给一点无伤大雅的奖品,鼓励大家去挑战

或者可以通过设计,提高纵火、投毒、偷对方兵、降低行动力、混乱(随机攻击敌我)、诈降(我军伪装成敌军,不会被敌军攻击)等特效在游戏中的比例,应该能增加趣味。
然后还是那个建议,给已有的战役加入反面战役,玩家也可以玩另一方的剧,从不同的角度感受历史文化,文体两开花

最后是文化方面。剧情、文案稍微增加一下。像征罗里边加载的时候会显示出名人名言,我觉得这个就很棒(我老是拿征罗举例子,因为我只玩过这一款e社游戏,不过我觉得它大部分地方做的都很好)。
或者也可以有fgo那种后台的将领背景知识介绍,以及同时拥有某些将领之后会触发的小剧场(贝利撒留:

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