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我觉得可以部分攻城武器有攻击全体效果


来自Android客户端55楼2022-03-19 13:58
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    我觉得更的太少太慢了 能不能更多一点 半个多月就更了一章内容啊


    IP属地:新疆来自Android客户端58楼2022-03-19 15:20
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      2025-12-26 08:47:05
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      然后你的数据就更好看了


      IP属地:福建来自Android客户端59楼2022-03-19 15:51
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        对于立绘少的问题,我觉得可以发布一波活动,让广大玩家投入到立绘的制作之中,总会有优质的作品的@aibilimomomo ,群众的力量是很大的


        IP属地:北京来自iPhone客户端60楼2022-03-19 16:03
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          加强阿提拉,抢钱改成3回合冷却可以吗,要么再多给点钱,55块钱还不给铁锭就造一个小兵?亚瑟和奥尔加也很弱,然后贞德如果不改就是一大号奥尔加。最后如果技术上不是很麻烦我希望有个迷雾的开关,喜欢的开着,不喜欢的关掉,而不是现在这样要么没迷雾要么有迷雾。


          IP属地:浙江来自Android客户端61楼2022-03-19 16:44
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            讲道理全吧都是小丑 一破游戏国服都没出 跑外服去氪去玩被坑了 那不怪自己怪谁? 这破游戏让中国人玩了吗 老老实实当韭菜玩玩有版号的换皮抽卡游戏不香嘛 反正国人也就配玩玩这种


            IP属地:浙江来自Android客户端62楼2022-03-19 17:01
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              我觉得重点是要允许圣殿的重置和碎片兑换功能。现在拿到高级圣殿的都是从交易行买的,允许高级圣殿无消耗或者消耗金币重置到指定等级(不低于四级,四级可以买狮心王+传奇升到),允许圣殿碎片兑换为其他六级兵种碎片(或者出一个六级兵种通用兑换道具)。为了避免口子开的太大,可以把这个功能限时,仅限于作为改动冲锋骑兵导致的交易行购买的兵种碎片贬值的补偿方案。


              来自Android客户端63楼2022-03-19 17:15
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                你可能不明白,总有人是迟来的所以每时每刻都有人下场发泄,因此,永远冷静不下来的


                IP属地:上海来自Android客户端64楼2022-03-19 17:15
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                  2025-12-26 08:41:05
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                  额 咳咳~ 我目前遇到的问题只有一个–––堵路。 强烈建议采取世二的叠兵机制 或者是地块细化等 尤其是战役… 太小了 几乎只有双方兵种等级的较量 一些腿长的将都发挥不出作用了


                  IP属地:新疆来自Android客户端65楼2022-03-19 17:34
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                    感觉这次唯一的问题就是玛蒂尔达,自身水平、特殊兵、特权感觉不值这个价格。个人认为要么降价要么加钱。其他地方更新的内容我个人都很赞同


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端66楼2022-03-19 19:10
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                      刚才看到一个帖子,说兵种提升太大了,影响策略性。我觉得确实是这样,兵种、将领等多重因素造成不同玩家之间的差距过大,导致不好调配难度。既然要照顾0氪玩得下去,那这难度在氪金大佬看来大概是无脑了,过于无聊。
                      首先是兵种升级加的属性太多
                      同一兵种的1级兵和15级兵,完全是两个不一样的体验。属性相差很大,体现在多个维度,士兵的估计、防御、技能、兵力,甚至兵力增加还能进一步增加攻击。一队15级兵放在1级面前,可能打都打不动。不想课金的话,士兵等级只能靠养成来慢慢提高了
                      我就买了几个神将,主力兵种普遍在6~7级左右,估计0氪和我差不多。为了照顾一般玩家,关卡不能设置的太高。
                      虽然征服设置了6级的兵种上限还挺有趣的,但是其他关卡由于要考虑低难度过关,在大佬的高级兵看来可能就直接挂自动了
                      然后就是高级兵种泛滥,顶级兵出来的太容易了
                      像征罗里边的顶级兵种标枪兵,想要招募它得先给城市升级,然后兵营升级,光城市和兵营升级就得好几个回合,还要吃大量资源。然后一回合只能招一队兵,等造出几队顶级兵种出来收割的时候,游戏都到后半程阶段了
                      而O7里变成了绿圈将带私兵的模式,属性差距过大造成了带顶级兵种的将领成了人形高达,不管打什么关卡都是那几个主力将上来一波推
                      还有是地图堵车,降低策略性。
                      地图块太少了,对策略性的影响是很大的。
                      我军和敌军把路都堵住了,要怎么排兵布阵啊?只能把最强的几个兵将放到最前,然后第二排带个辅助,就像打阵地战一样一格一格推进。
                      有没有能够偷城的小道呢?一般是没有的,因为战场太窄,能走的和不能走的地方全都是兵。
                      包围夹击降低士气等玩法,即便是包围之后攻击敌人造成的士气下降增加,但大部分时间都是没有位置去包围,玩不起来
                      相对应地,军团的行动距离太短,大多数兵种每次只能走2~3格,有空位也不好穿插
                      有什么办法呢?
                      首先我觉得地图块大小是不好改了。先不考虑程序的工作量,本作主要是因为混兵导致兵种图标变大
                      像征罗由于每个军团都是同类兵,直接战象x5就完事了,只需要一个图标。而本作里的3队兵以类似于“战象+弩手+重装步兵”的方式把他们全部展示出来,所以每个军团的面积就很大,相对的格子就得设计的很大才行。
                      而且本作的兵种较多,画的太小了容易看不过来。
                      不过主要是战役的问题比较大。征服还是不错的,征服的地图宽广,敌人没那么密,可以从多个不同方向进攻,很多有趣的战术都能玩。征服酒馆里的6级私兵虽然也很强,但是将领的各种技能搭配也能玩的飞起。
                      我觉得核心的东西已经做出来了,不好动了。接下来主要还是提高趣味性。
                      可以试着引入一些机制,来降低兵种属性差距造成的游戏性下降。比如加一个可以调节带进兵种等级的功能。15级兵在进图的时候也可以人为降成1级的。或者关卡增加挑战成就,如,“不带将领通关”,“将领只带1级兵通关”,征服达到30万分等成就,给一点无伤大雅的奖品,鼓励大家去挑战
                      或者可以通过设计,提高纵火、投毒、偷对方兵、降低行动力、混乱(随机攻击敌我)、诈降(我军伪装成敌军,不会被敌军攻击)等特效在游戏中的比例,应该能增加趣味。
                      然后还是那个建议,给已有的战役加入反面战役,玩家也可以玩另一方的剧,从不同的角度感受历史文化,文体两开花
                      最后是文化方面。剧情、文案稍微增加一下。像征罗里边加载的时候会显示出名人名言,我觉得这个就很棒(我老是拿征罗举例子,因为我只玩过这一款e社游戏,不过我觉得它大部分地方做的都很好)。
                      或者也可以有fgo那种后台的将领背景知识介绍,以及同时拥有某些将领之后会触发的小剧场(贝利撒留:


                      IP属地:日本67楼2022-03-22 09:49
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