前提:没玩过台服,10年前国服忘光光,只做个人分享并向武士同仁请教。
个人玩法:
玩的重兵,装备一般,勉强T2。国战和凤凰谷都主要靠团队作战,首要的任务是控制和辅助输出,一般的操作是控人、压血线、最后爆发,偶尔吃波伤害跑回来,不能追击和冲阵。团战的时候最大化的利用突击、碎膝、震雷留人扭头走,找机会存气爆碎抢人头。
现在转了猛将,技能树的初步想法还是走控制流和辅助输出,照这个思路新版本的专精设想走轰击奥义(控制)和爆碎奥义(爆发)的线,这里就有疑问了,新技能碎击和碎甲的强度如何?多少级能学?专精的强度如何值得点吗?总体气不够用的情况下,碎岩后面是不是会淘汰?




个人玩法:
玩的重兵,装备一般,勉强T2。国战和凤凰谷都主要靠团队作战,首要的任务是控制和辅助输出,一般的操作是控人、压血线、最后爆发,偶尔吃波伤害跑回来,不能追击和冲阵。团战的时候最大化的利用突击、碎膝、震雷留人扭头走,找机会存气爆碎抢人头。
现在转了猛将,技能树的初步想法还是走控制流和辅助输出,照这个思路新版本的专精设想走轰击奥义(控制)和爆碎奥义(爆发)的线,这里就有疑问了,新技能碎击和碎甲的强度如何?多少级能学?专精的强度如何值得点吗?总体气不够用的情况下,碎岩后面是不是会淘汰?


















