通常网游都是一代版本一代神,而在现实当中军队则是一个时代一个神。
我认为游戏应该对自己的游戏内容划分时代
比如游戏可以分为 黑暗时代,蛮荒时代,青铜时代,铁器时代,火药时代
而兵种,征服随着时代和科技解锁
同时不同时代有不同的版本答案,对应到游戏中可以设置不同版本,有不同的兵种buff
比如
黑暗时代的步兵反击概率加倍
蛮荒时代的弓兵暴击概率加倍
青铜时代的骑兵冲锋概率加倍
通过操纵时代这个属性,使不同的年代有不同的兵种答案,对应到战役中,每一个对应的年代战役都可以有不同的玩法。也不用让圣骑成为唯一解。
当前圣骑的问题就是他是唯一解,并且氪金玩家,只容许他是唯一解。
如果一个游戏想要长期运营的话,唯一解是他更新版本的最大阻碍
我认为游戏应该对自己的游戏内容划分时代
比如游戏可以分为 黑暗时代,蛮荒时代,青铜时代,铁器时代,火药时代
而兵种,征服随着时代和科技解锁
同时不同时代有不同的版本答案,对应到游戏中可以设置不同版本,有不同的兵种buff
比如
黑暗时代的步兵反击概率加倍
蛮荒时代的弓兵暴击概率加倍
青铜时代的骑兵冲锋概率加倍
通过操纵时代这个属性,使不同的年代有不同的兵种答案,对应到战役中,每一个对应的年代战役都可以有不同的玩法。也不用让圣骑成为唯一解。
当前圣骑的问题就是他是唯一解,并且氪金玩家,只容许他是唯一解。
如果一个游戏想要长期运营的话,唯一解是他更新版本的最大阻碍











