众所周知,12代CPU大小和出来了也快半年了,但在游戏方面,似乎没有听到说有游戏单独对CPU的大小核调度做过专门的优化。于是就想看看对于“没优化大小核调度”的游戏,是怎么调用CPU的。
选的是个小众游戏,UE引擎做的《偶像大师》,这个游戏狂吃显卡,CPU倒是不怎么吃

上面截图1:电源模式【最佳性能】,可以看见截图里大核占用率23%,小核占用率39%,整体占用率35%,功率21w

截图2:电源模式【最佳能效】,可以看见截图里大核占用率13%,小核占用率50%,整体占用率32%,功率19.5w。
然后小核频率低于【最佳性能】的小核频率,其他的大核和整体频率一致