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游戏中12代CPU大小核调度的简单尝试

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  • RubyRJ
  • 神论党
    9
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1L直接说结论,在笔记本的电源模式中,选择【最佳能效】=小核为主,选择【最佳性能】=大核为主


  • RubyRJ
  • 神论党
    9
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2025-10-13 09:09:30
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  • RubyRJ
  • 神论党
    9
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众所周知,12代CPU大小和出来了也快半年了,但在游戏方面,似乎没有听到说有游戏单独对CPU的大小核调度做过专门的优化。于是就想看看对于“没优化大小核调度”的游戏,是怎么调用CPU的。
选的是个小众游戏,UE引擎做的《偶像大师》,这个游戏狂吃显卡,CPU倒是不怎么吃

上面截图1:电源模式【最佳性能】,可以看见截图里大核占用率23%,小核占用率39%,整体占用率35%,功率21w

截图2:电源模式【最佳能效】,可以看见截图里大核占用率13%,小核占用率50%,整体占用率32%,功率19.5w。
然后小核频率低于【最佳性能】的小核频率,其他的大核和整体频率一致


  • RubyRJ
  • 神论党
    9
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【最佳能效】的小核为主相比于【最佳性能】的大核为主,对于不怎么吃CPU,但狂吃显卡的游戏而言似乎是更好的选择,看两张截图的显卡频率和功率对比,小核为主的显卡频率和功率都略高一点


  • IMNOTKS
  • 性价比党
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多测几个


  • 天书菌炖五花肉
  • 小吧主
    15
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多测几个


  • ascend👽
  • 伸手小白
    11
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小核的延迟不知道有没有问题,不过吃显卡的游戏确实没什么区别


  • 做装修的小哥
  • 伸手小白
    11
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多测几个


2025-10-13 09:03:30
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  • 贴吧用户_0NQDMQt
  • 真·大神
    1
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有没有一种方法可以优先使用大核,只有大核几乎满载的情况下才调用小核?从而达到性能最大化。


  • 胶合板
  • 电脑新手
    12
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整个wtg系统试试win10吧


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