现在就更个四不像一样,完全就是用数值硬怼,渐渐的就失去了玩的耐心。
请跟一些国外或者国内的大IP学一学(诸如剑灵,永恒之塔,魔兽世界,激战2等等)
关于副本装备等
建议取消活力参与副本,副本改成每天刷新次数,每个出本分为3个关卡,或者加入隐藏boss,每个boss出产一个箱子,每个boss掉落均不相同,箱子里的装备靠roll点或得,装备属性相同,数值有小范围的随机值,装备分为奶装T装输出装,有不同的套装属性,搭配套装效果可以产生各种流派,(如增加近战武器输出,增加远程武器暴击等等云云)增加游戏的可玩性。单独树立强化体系,减少相冲性,提升肝度
PVP来说,增加武器PVP及PVE属性,平衡某些武器过于强势问题。
boss多出机制,多出不同种类,而并非用血量及伤害进行硬加强,敷衍了事,对比大多数端游,你们这手游比人家赚的更多,却更加不用心,简直就把玩家明着当韭菜割。
打着mmo的旗号和情怀,吸引老mmo玩家,却做成四不像
请跟一些国外或者国内的大IP学一学(诸如剑灵,永恒之塔,魔兽世界,激战2等等)
关于副本装备等
建议取消活力参与副本,副本改成每天刷新次数,每个出本分为3个关卡,或者加入隐藏boss,每个boss出产一个箱子,每个boss掉落均不相同,箱子里的装备靠roll点或得,装备属性相同,数值有小范围的随机值,装备分为奶装T装输出装,有不同的套装属性,搭配套装效果可以产生各种流派,(如增加近战武器输出,增加远程武器暴击等等云云)增加游戏的可玩性。单独树立强化体系,减少相冲性,提升肝度
PVP来说,增加武器PVP及PVE属性,平衡某些武器过于强势问题。
boss多出机制,多出不同种类,而并非用血量及伤害进行硬加强,敷衍了事,对比大多数端游,你们这手游比人家赚的更多,却更加不用心,简直就把玩家明着当韭菜割。
打着mmo的旗号和情怀,吸引老mmo玩家,却做成四不像









