@巡人-
既然你说了这么多,我来说说为什么觉得他好吧。首先在音效方面,每场主要BOSS都有专门的背景音乐,大型城堡也有专属的BGM,在王城里面地面和地底也有不同的音乐,野外白天和黑夜也有专门的背景音乐。至于杀死怪物的音效,魂系列一直以来都是如此,这作是没什么改变,但是很少有人拿这个挑缺点,反正我觉得没啥影响,算他做的不够细的缺点吧。第二点:开放世界的问题,环的开放世界和我觉得借鉴了很多塞尔达的优点,例如你在野外闲逛时看到某处建筑或者某栋城堡、某个奇观。然后你在地图标记好准备去,且不说路上会碰到多少洞穴或者小废墟,又或者是封印地牢,你到达目的地后绝对会有探索点并有相应的奖励,我玩了150个小时这点我可以和你打包票。另外你打开地图所有有探索内容的区域百分之80都绘制出来了,这种地图我认为是老头环的最大优点之一,在不给玩家强制引导鼓励玩家自己发现探索,本作无论装备、法术、战灰、还是各类消耗道具数量众多,每次探索都会期待终点奖励会是如何,另外老头环的开放世界在是连在一起的,例如王城地牢可以直接探索到大树根的地底世界。某处森林在打完某个BOSS后居然地上世界和地下世界打通了。诚然本作确实有许多换皮小怪和BOSS,但是把这些换皮怪删除,数量依然惊人。第三:你说做个地图往里面塞怪,哪个游戏不是如此呢?哪个游戏没有小怪没有地图呢,是不是都可以这样说了?但是有几家游戏可以把地图做的如此精细,至少我认为目前世面上的游戏老头环是一流水准,小怪布置也是精心考虑布置的,每个拐角你都要提防有没有偷袭。每个宝箱你都要观察旁边是否有几关。小到地牢大到各种城堡都是如此。野外也有各种入侵NPC以及野外BOSS,白天黑夜也有不同的BOSS以及小怪。最后画质问题老生常谈了,FS也就一个3.400人的小作坊一直用的老引擎。导致画质跟不上PC帧数也只能锁60.但是好在美术强大弥补了许多不足,至少魂系列玩过来的玩家早已习惯,除非对画面特别挑剔的人会有不适吧。我说这么多也不是想说服你玩这游戏。只是想说明你不喜欢这个游戏,但是你必须承认这游戏有很多人喜欢,并且让他与历代各种优秀作品作对比。也希望你对你不喜欢的游戏嘴下留德。你可以说他不好玩不对你胃口,但是你一口一个粪游戏,骂的不仅是游戏,还有许多喜欢他的玩家,很难不引起别人不适。