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[教程]大地图多克隆体加载系统

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  • weblinking
  • ScStu
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家好,这里是Robert250,今天懒得更作品开个小坑:
在一个大地图作品中,往往一个大地图中会出现大量需要和角色单独交互的物品,但如果单纯的使用克隆,很容易超出300个克隆体的scratch限制,那么就需要对于克隆进行一点优化,怎样优化就是这个贴要展开说明的内容。
完成效果镇楼(局部):


  • weblinking
  • ScStu
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很容易想到:只要只放置角色所在位置附近的克隆体,删除离角色所在位置较远的克隆体即可。那么这个程序就好做了(突然发现这个技巧很水):
首先:进行初始化,在列表中添加所有可被加载的克隆体位置
然后:重复进行计算每个可被加载的克隆体到角色位置的距离,并克隆每一个本应被加载但在没有加载的克隆体(根据状态列表)
克隆体则负责移到对应的位置,并在到角色距离过远(不应被加载)时替换状态列表的对应项并删除


2025-12-18 12:11:14
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不感兴趣
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  • 春暮Q
  • ScEr
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前排支持


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  • ScStu
    8
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下面解说程序(一边写教程一边优化了100+的冗余代码)
初始化:

克隆部分:

克隆体显示控制:

克隆体坐标计算:


  • weblinking
  • ScStu
    8
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然后这个很水的教程应该就算结束了下载/代码细节详见A营577732


  • 伟大の……废物。
  • ScNew3
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我试过,81个的时候卡死了,图章神教万岁


  • cmr
  • ScNew3
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好家伙,这玩意也太远古了,来自于LE的黑暗森林😂


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