试了一下三种装备的耐久度情况,发现一些规律

一般武器的伤害是比赤手空拳要来的高的,但是缺点就是有耐久下面分别说说这几种武器的耐久问题
轻击和重击都会消耗1击的耐久,如果连招中出现了不用武器的攻击(比如短棍的第三击是腿击),则不消耗耐久
[耐久问题]
首先是刀和短棍,这两种武器的耐久是相同的。没有任何加成的话是20击就会报废。
长棍多一些,是30击才会报废。
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[投掷武器减少的耐久问题]
如果是想把武器投掷出去的话,也会消耗耐久
而且投掷的耐久不是按照多少多少击算的,是按照百分比算的
刀和短棍投掷出去,会减少总1/2的耐久度
棍棒投掷出去,会减少总1/3的耐久度
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[玉玺点出<武器耐久度>增加的耐久问题]
测试看来每增加一点就会增加武器1/6的耐久
最多加1/2的耐久
刀和短棍由原来的20击变成30击
长棍由原来的30击变成45击
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[武器变型问题]
武器超过多少耐久,武器会发生变形
比如钢管会变弯,棒球棍会变弯,竹棍一端会被打散,刀刃会有缺口
但是长棍看不出来什么变化
武器一般是耐久在1/2击一下,就会发生变化

一般武器的伤害是比赤手空拳要来的高的,但是缺点就是有耐久下面分别说说这几种武器的耐久问题
轻击和重击都会消耗1击的耐久,如果连招中出现了不用武器的攻击(比如短棍的第三击是腿击),则不消耗耐久
[耐久问题]
首先是刀和短棍,这两种武器的耐久是相同的。没有任何加成的话是20击就会报废。
长棍多一些,是30击才会报废。
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[投掷武器减少的耐久问题]
如果是想把武器投掷出去的话,也会消耗耐久
而且投掷的耐久不是按照多少多少击算的,是按照百分比算的
刀和短棍投掷出去,会减少总1/2的耐久度
棍棒投掷出去,会减少总1/3的耐久度
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[玉玺点出<武器耐久度>增加的耐久问题]
测试看来每增加一点就会增加武器1/6的耐久
最多加1/2的耐久
刀和短棍由原来的20击变成30击
长棍由原来的30击变成45击
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[武器变型问题]
武器超过多少耐久,武器会发生变形
比如钢管会变弯,棒球棍会变弯,竹棍一端会被打散,刀刃会有缺口
但是长棍看不出来什么变化
武器一般是耐久在1/2击一下,就会发生变化













