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回复:众所周知,老头环刻画塑造还不如网络小说

只看楼主收藏回复

只能说两个老贼1+1=0.9了,两人的优点没能完美结合在一起


IP属地:江苏来自Android客户端33楼2022-03-15 22:19
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    说环剧情比不过网文的,你可能还活在十几年前现在霸榜的网文八成是臭鱼烂虾


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-03-15 22:33
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      2026-02-11 11:15:11
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      其实你很难说,魂系有什么特别好的剧情故事一类的,它给你的只是一个氛围一个语境,一个高概念的叙事,人物塑造就更不用提了,说实话现在大多数人物生平都没捋直呢各种半神是不是cjb,是不是屑争论不休也是侧面印证。碎片战争这种老马丁比较牛的攻交戏码因为碎片叙事完全没有用武之地,最大的情节爆点在玛利亚就是拉达冈,从叙事角度来看魂系确实都一般。但这不影响我喜欢魂系这种剧本杀的感觉,这是游戏,叙事方式没必要看齐要和小说,拼不齐就拼不齐了,感受到位就行


      IP属地:安徽来自Android客户端35楼2022-03-16 08:13
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        要跟哪本网络小说比呢?写的好的跟写得烂的都是网络小说。这回真的是人与人之间是不同的了


        IP属地:云南来自iPhone客户端36楼2022-03-16 10:17
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          先叠甲,我个人是很喜欢魂系的叙事风格的,按我自己的理解,魂系的叙事风格其实是属于一种恰到好处的,不会令人感觉到尴尬的高级中二风,我个人对这种风格是很喜欢的,毕竟网文里我最喜欢的天启预报就是这个调调。
          但即使我喜欢这个风格,我也依然觉得环的剧情弱过头了,这已经不是碎片化能洗的了。
          环的剧情总让我想起我刚试着写网文的时候,一写背景设定,一晚上能洋洋洒洒上万字,都不带停的,等写正文就烂完了,完全动不了笔,根本不知道怎么写才能把我想的那些设定串联起来,表达给读者。
          后来我就思考问题到底出在哪,慢慢的就发现这压根不是我擅长写背景不擅长写剧情,而是因为作为故事的最基本结构的起因经过结果里,最难写的就是经过,而写背景和设定的时候,我只用写起因和结果就够了,经过完全可以不用写,所以归根结底是我当时写故事的水平太差。
          环的剧情给我的就是这种感觉,虽然讨论剧情的贴子一直不少,但这些天天拿出来讨论的剧情跟主角有一点关系吗?所有被讨论的剧情都是发生在过去的事,只需要展示起因和结果,至于真正要展示经过的,属于主角的剧情,你见过有人讨论吗?如果不考虑支线,把视角集中在主角身上,只看正常流程的主线所展示的剧情,你会发现80%的剧情都是谁告诉主角要去哪杀谁,10%是去哪找啥,跟故事性完全不搭边,只有10%左右的流程算是有点故事性,还基本集中在开头和结尾,并且对你了解背景里的那些设定基本没有帮助。主角完全是这个故事的局外人,主视角下几乎没有剧情可言。
          而玩家对剧情的了解绝大部分都来自于物品描述,路边剑碑和npc口述,如果放在小说里,这差不多等同于旁白口述设定或者空降全知配角,就算在网文或者轻小说里这也是最差的剧情处理方式,只是游戏相比于阅读的沉浸感体验优势让这种剧情处理方式没那么违和罢了。
          综上,环的主线叙事做的真的很差,哪怕跟同样碎片化叙事的自家其他作品比都很差。甚至不跟别的游戏比,跟自己的支线剧情都没法比,至少环大部分的支线都是主角做了什么或者误入了哪里,才获取到了一些此前不知道的信息,然后因为新的信息产生新的目标去对付新的敌人,不管具体内容怎么样,这样处理至少是有故事性的。而不像主线,永远都是一个你根本不认识的人莫名其妙找上你还一副跟你很熟的样子,然后巴拉巴拉讲一堆背景接着就让你去杀谁,然后主角就屁颠屁颠去杀了,前两个boss至少还知道在去史东薇尔城路上放个小红帽,魔法学院路上放个托普斯,后边干脆连这种npc都懒得放了。说真的这种处理真的是0故事性,但凡这不是个游戏而是其他故事媒介,都得被骂上天。


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2022-03-16 11:00
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            这一部剧情确实稀碎,塑造最好的那几个也只是前作的中上水平


            来自iPhone客户端38楼2022-03-16 12:25
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              这个帖子充分证明了被喂饭多了已经不会自己拿筷子了。
              只要我吃不到就是不好吃。


              IP属地:北京39楼2022-03-16 12:42
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                什么小说,快端上来吧,正好书荒呢


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2022-03-16 13:39
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                  2026-02-11 11:09:11
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                  线性流程好叙事,别的不清楚,伊丽莎白可是顶级表现了,为了这个角色可是有专门的监督组的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2022-03-16 16:33
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                    魂一的理念,末世环境,让玩家感到孤独,这时候碰到的npc你会更容易记住他们,索哥就是黑暗中的另一个火苗,虽然微弱,但对于我们玩家来说就是太阳,还有魂三的洋葱
                    法环相对来说,大环境比较轻松,人物也多,各个人物的目标也都没有表现的很明确,看起来就像一团杂乱的网,有时候你根本记不清谁是谁
                    宫崎老贼的美学观就是末世下的人性,在黑暗的世界中,人性中的闪光点看起来会格外耀眼,那就是他所追求的美感


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2022-03-16 16:35
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                      这代剧情删减太重,加上开放世界,剧情稀碎,确实不如网络小说。


                      IP属地:安徽43楼2022-03-16 17:32
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                        这啥比又开始装了。刚首页刷到他。虽然不算前排,也提示一下他是个什么贵物。他第一个帖子,说自己160小时,假装理中客实则主楼全是黑环。最后补一句环也是出色游戏就当自己立体防御了。说的内容丝毫没有一点营养,喷ai说不出啥,白金了只会那噩兆难打来举例子,说近战咋的咋的。然后每层只要认同跟他一起黑的,就每层都回复。只要有不同意见的,就说对方看不懂他说的话,要不就转移话题。我从最开始他帖子刚出来就跟几个吧友跟他理论。包括他明明没有丝毫说环的优点,就是不肯承认自己纯粹就是想喷。还有几层跟他讲近战玩法,套路,怎么好玩的。他也不回。最后直接开始删楼层。如果你们看得到他帖子可以看看他删了多少。新的帖子我的回复,又删了。就是一个找存在感的沙卵而已


                        IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2022-03-16 18:51
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                          我的感觉很像不如完美世界


                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2022-03-16 19:02
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                            说的没毛病啊,说的不好听一点剧情不就是各种谜语人么,就是不好好说话,要你用各路搜集来的碎片化知识去拼,问题是有时候如果翻译有问题得出来的还是截然不同的方向,剧情都不明不白的,人物塑造能好到哪里去,不就是在堆砌一些笼统的名词


                            IP属地:湖北46楼2023-05-05 21:12
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