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萌新请问:同样是伤害,为什么爆伤比普伤有用?

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这是为什么?


1楼2022-03-15 10:53回复
    伤害打boss时候和boss伤害是加算


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-03-15 10:57
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      2025-11-14 21:28:30
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      爆伤增加最直观。有什么堆什么。就是要钱堆。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-15 11:07
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        要不你换个思路。。任何游戏,越难获取的,基本上就越强。。。爆伤的获取途径。。了解下。。


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-03-15 11:24
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          据说神豪都追求爆伤


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-03-15 11:39
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            三条爆伤的SS暴君手套了解一下


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-03-15 11:39
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              没有人用数据用软件说话吗,都是人云亦云吗


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2022-03-15 11:46
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                爆伤是独立倍化的。是公式里括号外的()*(1+爆伤)


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-03-15 11:52
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                  2025-11-14 21:22:30
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                  很多人云亦云的玩家,说白了就是个简单的稀释问题


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-15 11:56
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                    伤害、普通伤害和boss伤这些在对应怪的时候 是加法原则 爆伤独立增伤 不考虑无视的情况下 应该追求(伤害+boss伤/普通伤(看打什么怪))*(基础爆伤+爆伤)乘积最大化 实际情况伤害 boss伤这些属性很多获取途径 动辄好几百的百分比 但是爆伤就低多了 所以加爆伤提升大 可以理解属性被稀释了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-03-15 12:07
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                      爆伤听着就比普伤有气势


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2022-03-15 12:21
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                        获取途径和计算方式的原因,至于你说的爆伤是基于满暴击的前提下,这个没错的,暴击后期必须满。打boss时,伤害和boss伤是加法,平民伤害+boss能达到250-400不成问题,基数大即分母大,所以提升的百分比就小,爆伤人均也就50-80,同数值的提升爆伤肯定远大于伤害。一般来说,爆伤收益略大于攻击%,1%爆伤≈1-1.3%攻的样子,然后1%攻击≈3%伤害。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-03-15 12:24
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                          爆伤获取途径很少,而且偏低,总伤跟boss伤叠加算,数值上高很多。
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                          100%爆伤,提升10%爆伤,输出提升5%
                          300%boss,100%伤害,提升10%伤害的话,输出提升只有2%
                          不是绝对的哪个好,要看数值,就如3%爆伤怎么都很难跟30%伤害比。另外这两种基本不冲突,加伤害的跟爆伤部位不一样


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-03-15 12:26
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                            边际效应问题,伤害容易堆,爆伤难堆,所以通常来说爆伤边际收益高


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-03-15 12:30
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                              2025-11-14 21:16:30
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                              怎么会没用,只是后面加成的比例减少了,要是爆伤可以堆到1000000%,你也会觉得爆伤没用


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-03-15 12:31
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