一 引文
溟界外星人,或者直接称为爬虫均卡组,在几波跌跌撞撞的加强之后终于摆脱了最早的宇宙城bounce打法,转化为利用溟界轴的运作做出宇宙铗的lock思路。
虽说依然是二三线卡组,但是偶尔也能看到店赛上位的结果。关于这副卡组,虽然视频网站上已经有一些思路介绍类的视频,但是基本上都只有努尔起手的单卡combo或者利用红龙的表演向combo。本篇文章力图做更深的挖掘,以一定的竞技性为基础,介绍更多的展开方式,并据此调整卡片数量完成构筑。
构筑的思路以
1,尽量减少废件,最好在任何情况下t1,t2无法立即进入交换的卡片在一张以内。
2,减少combo中的脆弱环节(指多换一过程,尽量不吃单一阻抗亏到一张以上)。
3,在一定卡组厚度内尽量保证卡组寿命,使主卡和额外资源能与对手交换2-3轮以上。
在这些条件下终端不一定华丽,但是稳定。当然后面也会介绍到比较夸张的combo,(大家可能听说过的检索5再抽5 combo)
溟界外星人,或者直接称为爬虫均卡组,在几波跌跌撞撞的加强之后终于摆脱了最早的宇宙城bounce打法,转化为利用溟界轴的运作做出宇宙铗的lock思路。
虽说依然是二三线卡组,但是偶尔也能看到店赛上位的结果。关于这副卡组,虽然视频网站上已经有一些思路介绍类的视频,但是基本上都只有努尔起手的单卡combo或者利用红龙的表演向combo。本篇文章力图做更深的挖掘,以一定的竞技性为基础,介绍更多的展开方式,并据此调整卡片数量完成构筑。
构筑的思路以
1,尽量减少废件,最好在任何情况下t1,t2无法立即进入交换的卡片在一张以内。
2,减少combo中的脆弱环节(指多换一过程,尽量不吃单一阻抗亏到一张以上)。
3,在一定卡组厚度内尽量保证卡组寿命,使主卡和额外资源能与对手交换2-3轮以上。
在这些条件下终端不一定华丽,但是稳定。当然后面也会介绍到比较夸张的combo,(大家可能听说过的检索5再抽5 combo)