首先火系目前的配置是,2攻1坚1恩。
这四把武器,除了魔方,其他仨真就是各干各的,根本没有任何可以组合的可能。
因此出的话,最优就是坚毅,可以组成强攻、坚毅、均衡三种形态。
奈美在雷队的作用除了简单粗暴的拉高了雷属性数值之外,提供了续航和后台充能输出,除此之外对于雷系武器是没有功能上的提升的。
续航充能这个事儿魔方是能干的,但得驻场。连携优先级可调整。
镰刀可以脱手,破盾触发DOT,但得在场,同时对护盾拥有100%的伤害加成。连携价值高。
盾斧斧形态有伤害加成,但不能后台,得驻场,有DOT。但破盾效率比较一般。连携优先级可调整。
左轮,三种DOT,高爆发,可速切或者半主场。不需要连携。
新武器理想的话:
跟镰刀盾斧组T,破盾强,有嘲讽有减伤。这个组合,充能一塌糊涂。
由于不太吃连携,充能跟破盾都可以一般。不能太抢连携,不能有触发破盾的特效,否则毁镰刀。
跟镰刀左轮组强攻,爆发强,DOT足,但是结算太慢了。
这套组合里面其实充能也不需要太强,不能单纯给数值去拐左轮,其实是要把镰刀抬到至少跟白持平。
跟左轮魔方组均衡,充能爆发都强。
得至少有一定半驻场的能力,得有破盾的能力。需要不单纯的从增加数值去提升强度。
这三套组合,都有个共通性,也是火系武器的特色,就是DOT。
吧友有提到过DOT提前结算的机制,是一个思路。对于有DOT的目标施加一个DEBUFF也是个思路,比如受到的破盾和伤害都增加,但是单纯的这种机制,仍然可以拐白,大剑,那么就需要有个限制,或者额外的收益。比如改成,受到的破盾和持续伤害效果增加。
这个设定对于左轮的输出提高不算大,对于魔方没什么用,对于镰刀得看数值加成,而且只是破盾那一下收益提高,对于盾斧是提升了伤害。
这四把武器,除了魔方,其他仨真就是各干各的,根本没有任何可以组合的可能。
因此出的话,最优就是坚毅,可以组成强攻、坚毅、均衡三种形态。
奈美在雷队的作用除了简单粗暴的拉高了雷属性数值之外,提供了续航和后台充能输出,除此之外对于雷系武器是没有功能上的提升的。
续航充能这个事儿魔方是能干的,但得驻场。连携优先级可调整。
镰刀可以脱手,破盾触发DOT,但得在场,同时对护盾拥有100%的伤害加成。连携价值高。
盾斧斧形态有伤害加成,但不能后台,得驻场,有DOT。但破盾效率比较一般。连携优先级可调整。
左轮,三种DOT,高爆发,可速切或者半主场。不需要连携。
新武器理想的话:
跟镰刀盾斧组T,破盾强,有嘲讽有减伤。这个组合,充能一塌糊涂。
由于不太吃连携,充能跟破盾都可以一般。不能太抢连携,不能有触发破盾的特效,否则毁镰刀。
跟镰刀左轮组强攻,爆发强,DOT足,但是结算太慢了。
这套组合里面其实充能也不需要太强,不能单纯给数值去拐左轮,其实是要把镰刀抬到至少跟白持平。
跟左轮魔方组均衡,充能爆发都强。
得至少有一定半驻场的能力,得有破盾的能力。需要不单纯的从增加数值去提升强度。
这三套组合,都有个共通性,也是火系武器的特色,就是DOT。
吧友有提到过DOT提前结算的机制,是一个思路。对于有DOT的目标施加一个DEBUFF也是个思路,比如受到的破盾和伤害都增加,但是单纯的这种机制,仍然可以拐白,大剑,那么就需要有个限制,或者额外的收益。比如改成,受到的破盾和持续伤害效果增加。
这个设定对于左轮的输出提高不算大,对于魔方没什么用,对于镰刀得看数值加成,而且只是破盾那一下收益提高,对于盾斧是提升了伤害。