欧陆战争7吧 关注:27,475贴子:641,628

回复:【水】来大家来聊一聊近骑

只看楼主收藏回复

作者的意图应该是指望我们摸弓骑去搞盾牌,然后近骑去砍远程,然而并没有什么卵用,ai摸出来的超级兵能先把近骑射爆再把弓骑射爆,这使得我们被迫拿出来了前排防步后排弓箭的组合来处理铁乌龟了,那么近骑的地位就显得很笨比了,就还是得指望这个东西能直接摸到对面弓箭和弓骑,而且最好是不吃到远程反击,或者收到的反击伤害倍率很低,或者说把近步的特性塞上(其实估计没啥用,ai的超级弓箭大象真的日天日地日空气),这样才有可能让它发挥一下……


来自Android客户端18楼2022-03-14 19:25
收起回复
    讲道理为什么不能按全战三国的类型平衡呢?
    近步冲锋加破盾,克制防步和弓步,被任何类型骑兵克制。
    防步有盾不怕弓不怕骑兵(不过我觉得这个就太IMBA了,毕竟这个游戏做不出绕后背冲,就克制全骑,被弓克就好了)
    冲骑怕防步和弓(我就奇怪了,为什么近骑被弓克但冲骑不会,明明近骑单手剑还有机会带个盾)
    近骑克制弓,只被防步克(通用骑兵,相比冲骑冲锋加成少,但被克制的机会也少)


    IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2022-03-15 01:44
    收起回复
      2025-12-26 07:27:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无视复杂地形移动,无视工事减伤,回合自动补给,连击,概率不反击,欧陆6缪拉的移动加伤害(地图太小跑不开,划掉)


      IP属地:山西来自Android客户端22楼2022-03-16 00:12
      回复
        类似冲击骑兵的威慑沉默,一定概率内使敌军前排无法攻击反击


        IP属地:山西来自Android客户端23楼2022-03-16 00:18
        回复
          兄弟们,正式宣布,爆菊党在本次大选中获得胜利。
          “迂回”特性看起来是和“冲锋”“闪避”等相似的,兵种特性。
          目测就是加给近骑的了,还有部分特殊兵种也可能拥有。(参考斧头兵带冲锋,靛蓝带闪避等)
          更新后先测一下技能强度,看目前尿性,近骑要朝着刺客发展了。
          你用着很爽,敌人用了你很烦的,防弓弓组合,恐被克成沙雕。
          就看近骑的肉度有没有变化了,不然和步弓在菊部对打,依然很伤。


          IP属地:重庆24楼2022-03-17 17:25
          收起回复