首先是大家最关心的技能
如何将朝暮的技能和柔化缝合进神迹呢?
首先得分析明白两个版本的特点
神迹的nut伤害也是读写169技能的静态数据来实现,这个跟其他版本类似
同时神迹给每个职业添加254号被动技能“唤醒”,通过读写此技能的静态数据来实现其他的伤害词条,具体nut路径为sqr/character/gunner/latentability/ap_latentability.nut
朝暮的柔化通过给每个职业添加254号被动技能“体术逆转”,通过ap来实现角色状态变更(柔化)
也就是说两个版本都是以254号被动技能为载体实现功能,那么有的同学如果直接无脑导入肯定是不可以的
那么该怎么将朝暮的柔化加入到神迹当中呢?
根据上面的分析,可以发现,两个版本的254号技能都是被动技能,学习该技能之后,在sqr/character/xxx/passive_skill_xxx.nut中的ProcPassiveSkill_XXX函数中可以定义这个被动技能的功能

以鬼剑士的函数为例,学习254号被动技能之后,将会附加一个ap,神迹将全职业的伤害词条类型都写到了同一个nut中character/gunner/latentability/ap_latentability.nut
那么最简单的加入朝暮柔化的方法就是将朝暮中的柔化功能添加到这个nut当中并调用