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理性讨论,这作的骨灰,战记,系统算不算一种变相的难度选择选项

只看楼主收藏回复

最近逛贴吧都逛魔怔了,吧里一个个什么读指令,堆怪,双boss恶心人,还以为这游戏有多粪,自己其实玩到后面还可以,给我的感觉就是有的地方就是按照带骨灰或双人打的难度设计的,因为这代骨灰战记是主要系统不是什么添头,所以会设计一下地方让你用,你可以不用但这就是你选择的hard难度,还有堆怪,作为一个大剑玩家,魔法学院那第一次恶心到我了,但后来一想没必要纠结东西拿上直接跑就行,至于什么读指令啥的我倒是没啥感觉,什么喝血必被打也就第一次会被坑,后来都是boss出招后摇喝,感觉这作骨灰,战记就是个难度选项,你想单人近战莽穿就是选了hard难度没毛病呀,而且也不是多么困难。


IP属地:北京1楼2022-03-11 11:38回复
    确实是这样。其实影响真有他们说的完全不能玩嘛,我看未必。只不过看了几个gif联想到自己开始高潮了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-11 11:47
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      2025-11-12 11:54:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      用了骨灰战灰才是正常难度那些gif的东西一点也影响不到我这个近战莽夫


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2022-03-11 11:54
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        喷读指令的是最离谱的,就拿神皮火球举例,可以拉开,可以躲障碍也可以等动作后摇,怎么都能喝,非要贴在boss脸上直接喝,吃了火球就无能狂怒开喷,说到底还不是菜。


        来自Android客户端4楼2022-03-11 12:10
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          确实是这样


          来自Android客户端5楼2022-03-11 12:16
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            骨灰我的理解就是单机版好哥哥
            因为用骨灰与否要么太简单要么太难
            而且如果是游戏默认玩家永远使用骨灰,那为什么boss会蠢到被骨灰吸引仇恨被玩家疯狂输出?
            有时间做读指令的ai没时间做反制骨灰的ai?
            很多地方说不通


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2022-03-11 14:00
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