我记得之前就有个大佬说过,这游戏不是弱指引,而是强视觉指引。你不管走到哪,你几乎都能看到一个建筑,一个地标吸引你过去,要是真的给玩家在右边放个任务版,上面写满你接下来要去干啥,你的目标是啥反而不魂味了。宫崎英高不会为了因为某些人喜欢就去做什么,他的开放世界依旧是他自己希望的开放世界而不是玩家希望的,跟那个大佬说的一样,这就是魂系列为什么忠实粉丝多,因为他保持初心,在强视觉引导的基础上再给一定的赐福指引和对话指引,打到王城顺手了解一部分的游戏隐藏内容完全没啥问题。人的探索欲望作为引导并不能说它是弱引导吧。它就放在那,你看见了总想去看看,总不能说我看见了不去,这游戏引导做的就烂了,开放世界不是能做的越多越好,而是能够让玩家拥有探索这个世界的最高权限才是老贼想做的开放世界吧。