艾尔登法环吧 关注:683,575贴子:13,653,962
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家人们,我突然发现近战总是吃瘪的原因了

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当然存在读指令啊,抓喝药啊,翻滚按键延迟啊,这些都是老生常谈了;
我想说的是敌人的韧性问题,举个例子,一个骑士敌人,我直接一个跳劈打出硬质,那我第一反应,跳劈削韧够了那我跳劈复读不就屈死他了?但是实际情况不是这样,敌人会在某一时刻,突然霸体反打你一套,大多数时候是放战绩,这是骑士敌人比较明显;
那其他的敌人呢,也是存在平砍都能打出硬质,突然又战绩重击都打不出硬质的情况,导致了玩家无法正确的预估敌人出手韧性,这样重武器就再也没有了安全出手的机会。反观魂系列中,你可以清晰的知道你这一刀能不能打出硬质,或者说需要几刀能打出硬质,那打出硬质的那一刀,我是不是就能莽一点多偷一点伤害了。
发帖目的只是讨论下现在敌人的韧性情况,看看有没有优化的办法,请水友们理性分析啊


1楼2022-03-10 13:42回复
    特大剑弱了 魂3 随便拿把戳刺特大剑
    蓄力重击 除了大型怪和特殊高韧怪
    基本没有一个不倒地的 倒地就是无限压起身 npc 入侵什么的没一点难度


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-10 13:47
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