游戏时间久了,每个人都进入一个腻的时期。这是每个游戏都要经历的过程。
个人认为活动复刻很合理啊,我开发设计就是一次性?新活动出得好你就会玩了?还不是为了看奖励好不好?梦幻西游那么多活动,要么复刻,要么换汤不换药,不能因为娱乐活动之类的重复就很摆烂了吧,总是新活动,你规则都要学一下吧,不累吗,到时候又要骂。
不出新卡新回响就是摆烂?天天出,你玩的明白吗,卡抽得过来吗,新卡和回响为什么不好出。因为平衡性太重要了懂吗,效果要给华纳申报懂吗。就这么说吧,一个卡费用,效果,都要考虑到现在回响和组合,会不会过于适合某个回响,比如,高费法术,低费法术,很明显要考虑哈利和赫敏的掌握程度,否则过于变态。内测毒液是3费时,哈利有多无敌,你以为是出个麦当劳冰淇淋吗。
这游戏很早我就跟朋友说了,不习惯决斗的早点走了,核心玩法就是决斗,不需要辩论,玩暖暖的,能玩多久。我也不否认决斗也会腻,但是这个决斗升卡,就是用来拖你玩家时间的,就是核心玩法。刷回响禁林也是为了决斗。
不得不说,禁林确实太少了,这个纯纯的要该骂,一直蜘蛛让打了半年了,真是傻,一个新的禁林没有,这个是非常不能忍的。
别说我是网易孝子,真的看一些人,看问题的太片面了。
个人认为活动复刻很合理啊,我开发设计就是一次性?新活动出得好你就会玩了?还不是为了看奖励好不好?梦幻西游那么多活动,要么复刻,要么换汤不换药,不能因为娱乐活动之类的重复就很摆烂了吧,总是新活动,你规则都要学一下吧,不累吗,到时候又要骂。
不出新卡新回响就是摆烂?天天出,你玩的明白吗,卡抽得过来吗,新卡和回响为什么不好出。因为平衡性太重要了懂吗,效果要给华纳申报懂吗。就这么说吧,一个卡费用,效果,都要考虑到现在回响和组合,会不会过于适合某个回响,比如,高费法术,低费法术,很明显要考虑哈利和赫敏的掌握程度,否则过于变态。内测毒液是3费时,哈利有多无敌,你以为是出个麦当劳冰淇淋吗。
这游戏很早我就跟朋友说了,不习惯决斗的早点走了,核心玩法就是决斗,不需要辩论,玩暖暖的,能玩多久。我也不否认决斗也会腻,但是这个决斗升卡,就是用来拖你玩家时间的,就是核心玩法。刷回响禁林也是为了决斗。
不得不说,禁林确实太少了,这个纯纯的要该骂,一直蜘蛛让打了半年了,真是傻,一个新的禁林没有,这个是非常不能忍的。
别说我是网易孝子,真的看一些人,看问题的太片面了。