如题,之前也有跟朋友探讨有什么办法解决猜拳游戏的问题。
然后我提出的解法是给每个玩家增加一个5~15张左右的side,这个side只能放魔陷或者独立禁卡表把解放对面怪召唤的卡禁掉。
然后后攻玩家在这局游戏第一次抽牌前可以选择跳过自己当前回合的抽牌阶段以及当前回合对对手的效果以及战斗伤害变为0,从side里面选择一张卡加入手牌,对手不能对应这次抽牌发动任何卡以及卡的效果。
这样就可以在不影响构筑的情况下加入结界波,一滴,文盲,叠光等牌。从而让后攻玩家有权利玩游戏王。
而环境在能选解场牌的情况下,手坑数量应该会减少,先攻玩家也更容易展开,同时不仅要考虑场上的怪康也要考虑后场跟墓坑,流派可能会出现更多,使不得这卡大家应该会重新下3。
大家觉得我提的对策有什么漏洞吗?有可行性吗?如果有可行性的话怎么改会更好呢?

然后我提出的解法是给每个玩家增加一个5~15张左右的side,这个side只能放魔陷或者独立禁卡表把解放对面怪召唤的卡禁掉。
然后后攻玩家在这局游戏第一次抽牌前可以选择跳过自己当前回合的抽牌阶段以及当前回合对对手的效果以及战斗伤害变为0,从side里面选择一张卡加入手牌,对手不能对应这次抽牌发动任何卡以及卡的效果。
这样就可以在不影响构筑的情况下加入结界波,一滴,文盲,叠光等牌。从而让后攻玩家有权利玩游戏王。
而环境在能选解场牌的情况下,手坑数量应该会减少,先攻玩家也更容易展开,同时不仅要考虑场上的怪康也要考虑后场跟墓坑,流派可能会出现更多,使不得这卡大家应该会重新下3。
大家觉得我提的对策有什么漏洞吗?有可行性吗?如果有可行性的话怎么改会更好呢?
