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白金达成,感觉不是满意

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首先我一周目通过sl达成了群星和成王结局。今天二周目速跑完成了癫火。跟着b站视频把传说道具搜集了。至于为什么不是很满意,下面慢慢说


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-10 02:53回复
    事先声明,这次的白金说实话有点简单。魂3的白金还涉及到刷耳朵,刷狼艹。这一作除了boss奖杯之外其他的搜集我只用了几个小时就达成了,虽然是在一周目收集了部分的情况下。所以我认为这一作白金含金量有点低哈。所以我说的只是一家之言,大家看看就好


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-03-10 02:57
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      2025-07-30 07:12:29
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      我81小时了,地图还差三分之一以上....这作太庞大了


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-03-10 03:01
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        1.游戏体量过大导致的多周目体验较差。当然我不是说体量大不好,只是玩多周目因为游戏整体地图太大,很多东西又懒得收集,毕竟失去了开荒时候的新鲜感,确实没什么吸引力了。就导致世界框架变得空了起来,因为用来填充地图空白的地方少了,所以很多时间都在跑图的路上。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-03-10 03:03
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          2.数值问题。从我打完一周目发的帖子我就在说了。老头环的数值就是脚填的。后期地图怪的强度几乎等同于魂3的2、3周目。堆怪+高强度的怪导致了后期地图完全没有清怪的欲望。同时,玩家方面跨度也过大。可以说,一周目开荒,拿到核心道具如仿身泪滴和没拿到的强度就好比一周目初见截肢贵族和二周目再见截肢贵族。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-03-10 03:11
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            3.后期内容乏力。如果各位打到了王城以后应该就会很明显发现,整个地图白点还是很多的,但是绝大部分都是魂块或者强化石。然而失色石1~9都可以买。锻造石1~24都可以买。那对于玩家来说,你放这么多强化石干嘛呢,就没有任何吸引力了。我个人认为这个问题主要在内容做完了,而且历来魂系列都是这么一个设计得其实,不过其他魂系列地图没这么大,所以玩家对楔形石的需求很紧凑,地图拉大之后,再加上玩家可以越级搜刮,大大降低了紧凑感。同时很多支线都集中在了王城以前。而往后内容的基本都是少的很。除了个别像那个女武神的女儿,名字我忘了,的支线。没有前面那种全员汇集一点比如红狮子城的一绝。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-03-10 03:22
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              因为你看攻略玩的,早早拿到珠子可以买强化石,都没什么新鲜感了…我都到王城了,只能在巨人铁匠无限买三种失色强化,其余全靠捡,所以能捡到买不到的强化石还是很惊喜的,我原本以为这代不卖强化石全靠捡,我是看群里人聊天才知道的,但我又不想看着攻略去哪哪哪找珠子,感觉没意思了,不过我不喜欢普通武器强化到25这种,太花里胡哨的了,压缩到15就好了……这代非战斗无限体力还是很不错的,敌人数值问题,我打不过的我就跑酷了,我就当对面是有血槽的泥头车机关好了,打一次看看有没有物品,后面就不需要清空了,我就恶魂没玩过,但玩了这么多代我就是比较稳健,技术一直很烂,全靠刷级强化武器数据碾压的…只狼我是靠bug让怨恨鬼摔死了……其它都是自己辛辛苦苦死了又死侥幸赢一场,我玩魂完全就是喜欢他的地图探索,战斗我一直不在行 玩了很久也不行,乱滚一直存在,烟老师治好我的贪刀,现在旧疾复发了……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-03-10 03:39
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                4.战斗设计问题。老头环的战斗设计给我的感觉是,太魂2了。2022年的游戏搞得跟2014年的游戏一个感觉。这个得分几个小点来说。
                1)预输入时间过长。预输入跳劈在空中按了2次鼠标左键,所以跳劈结束后原地r1或者类似的情况数不胜数。
                2)输入延迟。为什么我说魂2味太浓呢,因为魂2也有很明显的操作延迟。集中提现在翻滚上。说实话,自从我给我武器附上了猎犬滑步之后我能滑绝不滚。
                3)怪物ai。ai设置得过于困难。我们知道正常ai进行攻击的判定依据主要是boss和玩家的距离和身位。比如黑古达会在你处于他后方的时候使用后踢。恶兆会在你处于他身后的时候使用甩尾。但是在这个基础上,老头环还特化了如只狼一般的读指令。诚然老魂系列也有读指令的情况,但是绝对没有这一作搞得这么频繁。同时老魂系列拥有部分祖传的插队bug。比如魂3的元素瓶取消。这一作竟然修复了,是好事,但是又没有留后门,忍耐也削了很大力度。导致很多地方玩起来特别别扭。
                4)敌人变招太多。例如恶兆,其变招就有好几种。或者洛蕾塔,也是一样的多变招。变招太多,导致玩家很多时候不好出刀比如洛蕾塔,他有一招收尾的下砸是绝对稳定的偷刀机会。其他近战招式基本都有变招。
                5)利用反应不好躲的技能太多。因为本身的输入延迟,导致了原本许多攻击很难躲掉。比如恶兆的小匕首二连,女武神的前突三刀。还有女武神的水鸟第一段。除了提前跑位,近战基本没法处理。虽然提前跑位能躲掉就是了。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-03-10 03:50
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                  2025-07-30 07:06:29
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                  5.召唤骨灰机制导致成就感降低。老头环里面设置了比以往多得多的双boss战,单挑的话除非开局走对了方向,拿到了关键道具,或者等级碾压,不然基本上都要坐大牢,这时候玩家召唤骨灰可以在一定程度上降低难度。但是不召唤骨灰和召唤的难度差距太大。比如说玩家玩得最爽的难度是1,这些战斗难度就是1.5,打不过,而召唤骨灰之后难度就变成了0.5,太轻松。骨灰系统的平衡点并没有设置好


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-03-10 04:04
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                    6.pvp。目前我没看到有什么上台面的规矩。等级多少,武器+几完全不明确。什么禁用什么限制都没有。因此并没有一个好的环境。目前那些言论什么1打3不需要公平,什么你们魂3欺负人在这里被干就叫之类的话不要跟风去蹭。因为这些事情根本就不是一个集体干的。很多人都希望的是就普普通通打一个决斗或者入侵而已。等pvp规则明确之后我应该会去打决斗。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-03-10 04:12
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