这赛季两个号分别用闪刀和龙女仆上的分,
闪刀白金一了:
1、解场很不错,钩子yyds,常见终端如神弓、抗战、龙皇等都好解,难解的如魔救、龙辉巧的场可以凭借多次赚卡一点点解,然后一滴配合闪刀很多场景相当于免费的cost,卡片也都是没一回合一次的假卡;
2、阻断也可以,十几个手坑,日常手上有两坑,甚至三坑五坑也有些,主流吃了两个坑大多数情况都会停(个人认为能承受几坑可以算评价卡组强力的标准,比如承受0坑、1坑、2坑以上三档次),后续慢慢换资源,切忌上头出访问斩杀,一般在第五到八回合结束游戏或者对面被阻断后直接投降
3、赚资源很强,稳住场后,一波两三次的交闪配合跳楼机,你会发现你的资源完全用不完。
缺点:
1、稳定性差,日常门刀臣,很容易开局无零衣,打着打着没怪只有魔法和坑了;
2、终场基本没有,这个时候如果资源完全断掉很容易崩溃,不好翻盘;
3、使用难度高,需要你理解对面的卡组,知道怎么阻断对面卡组,针对性的打,慢慢换资源,不像常见的十二兽、魔救、康师傅有优秀的爆展和终场;
4、otk比较差,很需要对面场上有高攻怪,最好在2700以上配合访问刚好8000,如果没高攻怪,常见的就是5300的访问加零衣和露世8300结束游戏,但也少见,绝大多数情况都是慢慢耗对面血然后再结束;
5、贵,闪刀卡组真的贵,丝袜、哥布林真的泛用低但很影响闪刀的强度,丝袜真不如泡好用。
总结闪刀还不错,属于主流中下的卡组,自身系统也还可以,运转也不错,核心是理解对面卡组,坑阻断对面展开,逐渐解场获得优势,算好玩,也觉得算还不错的卡组,上分可以但不是很推荐,因为慢且不稳,我自己胜率感觉六七十的样子。
龙女仆白金二了,然后放弃换康师傅了,冲白一三四次没过,被多次卡手气炸了,已经完完全放弃这卡组了,个人认为就是主流的下水道垃圾,气。。。
先说优点,
1、赚资源不错,龙女仆只要能站住场并且展开,你会发现系统运作的非常快,手牌经常能达到八九张,和国等卡组打只要对面没按死你,基本上对面都要慢慢等死,很难耗死龙女仆;
2、终场尚可,龙女一全无效破坏,比闪刀纯靠坑和钩子好了太多。
然后缺点:
1、展开太弱,稳定性比闪刀都差,能出天球的就6张卡(小黑和小绿),很多场景你会发现自己连天球都出不了,最优选择是出大龙,然能出真的算天胡(反正我现在真没看见稳定大龙的构筑)
2、初启动站场也弱,天球吃指就没,相当于白费2卡,0攻也承受不了一次攻击,很多卡组一回合能打8000多的伤害,但能达到9000以上的就少点,能苟住等下回合
3、解场也很差,常用的解场都是陷阱,而闪刀的速攻魔法真的太好用了,现在龙女仆大多数场景都是靠超融合去解场,真的心累,龙女仆自身系统只能出管家来取对象破坏怪兽(铁兽大哥投来了不屑的目光),哪怕这是个破坏卡片龙女仆都会好很多。
反正我是真的完全放弃了龙女仆卡组了,可能等未来出了烙印再看看了(虽然很多人表示去掉龙女仆更强。。。),强烈不建议玩龙女仆,卡手的都会气死,想玩妹卡,选择闪刀、魔女术、虫惑魔走起,这些真的都比龙女仆强的多得多,真不行,你玩黄金国带个小蓝,也算妹卡不是么
闪刀白金一了:
1、解场很不错,钩子yyds,常见终端如神弓、抗战、龙皇等都好解,难解的如魔救、龙辉巧的场可以凭借多次赚卡一点点解,然后一滴配合闪刀很多场景相当于免费的cost,卡片也都是没一回合一次的假卡;
2、阻断也可以,十几个手坑,日常手上有两坑,甚至三坑五坑也有些,主流吃了两个坑大多数情况都会停(个人认为能承受几坑可以算评价卡组强力的标准,比如承受0坑、1坑、2坑以上三档次),后续慢慢换资源,切忌上头出访问斩杀,一般在第五到八回合结束游戏或者对面被阻断后直接投降
3、赚资源很强,稳住场后,一波两三次的交闪配合跳楼机,你会发现你的资源完全用不完。
缺点:
1、稳定性差,日常门刀臣,很容易开局无零衣,打着打着没怪只有魔法和坑了;
2、终场基本没有,这个时候如果资源完全断掉很容易崩溃,不好翻盘;
3、使用难度高,需要你理解对面的卡组,知道怎么阻断对面卡组,针对性的打,慢慢换资源,不像常见的十二兽、魔救、康师傅有优秀的爆展和终场;
4、otk比较差,很需要对面场上有高攻怪,最好在2700以上配合访问刚好8000,如果没高攻怪,常见的就是5300的访问加零衣和露世8300结束游戏,但也少见,绝大多数情况都是慢慢耗对面血然后再结束;
5、贵,闪刀卡组真的贵,丝袜、哥布林真的泛用低但很影响闪刀的强度,丝袜真不如泡好用。
总结闪刀还不错,属于主流中下的卡组,自身系统也还可以,运转也不错,核心是理解对面卡组,坑阻断对面展开,逐渐解场获得优势,算好玩,也觉得算还不错的卡组,上分可以但不是很推荐,因为慢且不稳,我自己胜率感觉六七十的样子。
龙女仆白金二了,然后放弃换康师傅了,冲白一三四次没过,被多次卡手气炸了,已经完完全放弃这卡组了,个人认为就是主流的下水道垃圾,气。。。
先说优点,
1、赚资源不错,龙女仆只要能站住场并且展开,你会发现系统运作的非常快,手牌经常能达到八九张,和国等卡组打只要对面没按死你,基本上对面都要慢慢等死,很难耗死龙女仆;
2、终场尚可,龙女一全无效破坏,比闪刀纯靠坑和钩子好了太多。
然后缺点:
1、展开太弱,稳定性比闪刀都差,能出天球的就6张卡(小黑和小绿),很多场景你会发现自己连天球都出不了,最优选择是出大龙,然能出真的算天胡(反正我现在真没看见稳定大龙的构筑)
2、初启动站场也弱,天球吃指就没,相当于白费2卡,0攻也承受不了一次攻击,很多卡组一回合能打8000多的伤害,但能达到9000以上的就少点,能苟住等下回合
3、解场也很差,常用的解场都是陷阱,而闪刀的速攻魔法真的太好用了,现在龙女仆大多数场景都是靠超融合去解场,真的心累,龙女仆自身系统只能出管家来取对象破坏怪兽(铁兽大哥投来了不屑的目光),哪怕这是个破坏卡片龙女仆都会好很多。
反正我是真的完全放弃了龙女仆卡组了,可能等未来出了烙印再看看了(虽然很多人表示去掉龙女仆更强。。。),强烈不建议玩龙女仆,卡手的都会气死,想玩妹卡,选择闪刀、魔女术、虫惑魔走起,这些真的都比龙女仆强的多得多,真不行,你玩黄金国带个小蓝,也算妹卡不是么



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