刚才看了一位微氪的贴,谈了一些自己的游戏体验。
的的确确引发了我一些思考,比如,有没有一种可能是,我们的进度太快了?
这其实是每个手游都存在的通病。
沾RPG类型的游戏都有个最核心的玩法:养成。
都知道网游充钱其实=加速成长过程,而各种拉满是实实在在的失去了养成的体验。
但我们聊养成,得有个大前提:丰富,且这些用以成长的资源都是在日常可以获取的,只是慢得合理。
每天成长一些,定期达成一些小目标的确是很有趣的。
【这是幻塔最大的问题,养成体统缺乏,导致养成体验巨糟糕。】
的的确确引发了我一些思考,比如,有没有一种可能是,我们的进度太快了?
这其实是每个手游都存在的通病。
沾RPG类型的游戏都有个最核心的玩法:养成。
都知道网游充钱其实=加速成长过程,而各种拉满是实实在在的失去了养成的体验。
但我们聊养成,得有个大前提:丰富,且这些用以成长的资源都是在日常可以获取的,只是慢得合理。
每天成长一些,定期达成一些小目标的确是很有趣的。
【这是幻塔最大的问题,养成体统缺乏,导致养成体验巨糟糕。】