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法环真正问题是什么,我发现吵架的都吵不到点子上

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张口就喷遗老的只是想能不能过,根本不在论点。
最大核心问题是在boss大幅度强化设计下,玩家的基础自带机体性能反而有所下降的,这就导致boss是很秀了,你更低能了,ACT交互体验拉稀。你说单靠翻滚举盾马拉松,单挑是可以过所有boss的,但过了真觉得不爽。就好比敌人都会十八般武术了,我还是只能靠他智力(ai)问题抓那点间隙打军体拳胜利。
翻滚延迟,翻滚疾跑后撤步绑一个键上,这种2022年明显显得低能落伍的设计就不要硬洗了。
然后猎犬步伐实际上才是玩家该有的基础体能,基本上那几个很难处理的boss招,你带个猎犬质变或者兜里揣个猎犬步伐,就会发现很多boss战ACT交互体验一下上升两个档次。那为什么这种本该玩家自带的性能在战灰上,而想玩失色锻造武器还得兜里踹个匕首这种操作,还得考虑掏匕首的延迟。
战技能魔法大弓合理运用,清理后期堆怪图没啥问题不做讨论。举例贵族幽魂设计就是让你给他上黄金树恢复的,一下直接高伤+击倒。当然没信仰的战士是困难一些
然后战灰看着花里胡哨一坨,实际能刚boss具有实战意义的就那几个,花里胡哨只能拿来虐小怪的居多。
骨灰系统的问题在于,运用合理你一叫骨灰就变热血沙城乱砍了,boss战难度断崖式下跌,是一个对体验游戏入门玩家的必备选择。而选择单挑就回到开头说的问题;能打能过,但玩家羸弱的机体性能真的不匹配进化的boss。魂3的无名校长扔这也就一小学校长,还没噩兆能打。
那些张口就喷遗老不进取不会用新技能的得意玩家,不知道讨论的核心根本就不在于能不能通关。这点我看“遗老”们自己反驳也提不到点子上。老寒腿夜与火月隐泪滴都用过,法师b站那满天的秒人视频不用多讲。讨论的不是骨灰热血沙城乱砍能不能过,而是act交互体验好不好。用了骨灰亚兹勒一开闭着眼就喝下去了啥味也不知道,不用骨灰过了也觉得主角的缺陷根本不匹配boss。
整体游戏绝对是好评,但人人都给好评显然steam好评如潮他不太配,优化,联机,开放世界的剧情引,问题还没提,所以我会给个中肯的差评写是上去。169小时一周目全成就玩家,自己无攻略逛街找东西的时间有点多。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-03-09 13:19回复
    另外后面boss单挑猎犬步挺爽的,没有魂2的填火只能sl存档或者多周目杀boss真的不满


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-09 13:25
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      2025-11-24 21:27:49
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      怎么没人水


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-09 13:28
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-09 13:34
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          魂系从来都没注重过ACT体验。那个祖传翻滚延迟没得洗,不过扯boss性能就不认可了。boss性能强是不假,但你的翻滚也不是摆设。如果经过不断试错,能找到一个时机通过相对简单的操作回避boss一大串花哨的连招,那这个设计就是成功的魂系设计。很多人说女武神剑舞纯粪招,但不是已经找出了简单的回避方法?无名这种跟米宝一个性质,笨比连招。舞娘沙利万古达搬来这里你是不是也要说boss性能太高,我都不好说薪王了。玩魂系时用着前辈总结的经验,现在轮到自己总结经验就不乐意了,哪门子道理


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-03-09 13:37
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            像女武神那种弹反设计的就很不错,高风险高收益,交互感自然也就出来了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-03-09 14:34
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              如果玩格斗游戏就知道。和对手交互,有来有往才是最有趣的。而现在


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-09 14:44
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                魂系列出来十几年有的“老玩家”就学会一个翻滚打法那真的没什么好说的,问题不是不能用翻滚打法而是除了招泪滴战技复读之外没有正常反馈的打法,不论是翻滚还是举盾还是远程,后期小怪BOSS个个血牛一大堆大范围AOE粪招才是问题所在


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-09 15:06
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                  2025-11-24 21:21:49
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                  在我看来最严重的问题是出手韧性没有了,双持大剑出手能被小兵平a打断,这根本不是什么新系统的问题,纯粹是以前成熟的东西复制粘贴都不会。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-03-09 20:59
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                    确实是这样的,吵不到点上。总是有老玩家说两句,就有个别新玩家 跳出来说这是法环,和黑魂没有关系,甚至想把环拉成一个新圈子还把“遗老”踢出去很没必要吧我认为,毕竟这游戏如果移除跳跃,然后直接改名黑暗之魂4也毫无违和感


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-03-09 21:44
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                      你看看这个恶兆王的操作你再想想?
                      这是180度猫转身吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-03-09 22:27
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                        都是臭打游戏的有什么吵的


                        IP属地:广西12楼2022-03-09 22:46
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                          我觉得过几天就好了,就像一个星期前近战不能玩,法师独尊,现在流派百花齐放一样。游戏内容是需要挖掘的。现在说后期地图被秒杀,过两天就能发现解决方法。黑魂本质是攻略游戏,过几天经验有了就不难了。就恶心的是某些人,拿着前作的攻略嗯套,被打爆了来说是设计性硬伤。别人推荐一种也行更好的打法,他回一句“要你教我玩游戏?”


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-03-09 22:46
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                            玩特大剑实在痛苦,动作慢,伤害一般般,打boss就是换血。
                            我一直不喜欢翻滚流,重甲又扛不住,其实应该把翻滚变成闪避的动作,就好比猎犬步,这样体验会好很多。
                            还有就是魂的体操翻滚戒指为什么后面几作都没了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-03-09 22:51
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                              2025-11-24 21:15:49
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                              这个游戏并不叫只狼,也不叫黑暗之魂,这个游戏叫艾尔登法环,魂系只不过是个形容词,归根结底还是个动作类游戏,他没有必要在某些方面跟某些游戏一致。


                              来自Android客户端15楼2022-03-09 23:18
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