张口就喷遗老的只是想能不能过,根本不在论点。
最大核心问题是在boss大幅度强化设计下,玩家的基础自带机体性能反而有所下降的,这就导致boss是很秀了,你更低能了,ACT交互体验拉稀。你说单靠翻滚举盾马拉松,单挑是可以过所有boss的,但过了真觉得不爽。就好比敌人都会十八般武术了,我还是只能靠他智力(ai)问题抓那点间隙打军体拳胜利。
翻滚延迟,翻滚疾跑后撤步绑一个键上,这种2022年明显显得低能落伍的设计就不要硬洗了。
然后猎犬步伐实际上才是玩家该有的基础体能,基本上那几个很难处理的boss招,你带个猎犬质变或者兜里揣个猎犬步伐,就会发现很多boss战ACT交互体验一下上升两个档次。那为什么这种本该玩家自带的性能在战灰上,而想玩失色锻造武器还得兜里踹个匕首这种操作,还得考虑掏匕首的延迟。
战技能魔法大弓合理运用,清理后期堆怪图没啥问题不做讨论。举例贵族幽魂设计就是让你给他上黄金树恢复的,一下直接高伤+击倒。当然没信仰的战士是困难一些
然后战灰看着花里胡哨一坨,实际能刚boss具有实战意义的就那几个,花里胡哨只能拿来虐小怪的居多。
骨灰系统的问题在于,运用合理你一叫骨灰就变热血沙城乱砍了,boss战难度断崖式下跌,是一个对体验游戏入门玩家的必备选择。而选择单挑就回到开头说的问题;能打能过,但玩家羸弱的机体性能真的不匹配进化的boss。魂3的无名校长扔这也就一小学校长,还没噩兆能打。
那些张口就喷遗老不进取不会用新技能的得意玩家,不知道讨论的核心根本就不在于能不能通关。这点我看“遗老”们自己反驳也提不到点子上。老寒腿夜与火月隐泪滴都用过,法师b站那满天的秒人视频不用多讲。讨论的不是骨灰热血沙城乱砍能不能过,而是act交互体验好不好。用了骨灰亚兹勒一开闭着眼就喝下去了啥味也不知道,不用骨灰过了也觉得主角的缺陷根本不匹配boss。
整体游戏绝对是好评,但人人都给好评显然steam好评如潮他不太配,优化,联机,开放世界的剧情引,问题还没提,所以我会给个中肯的差评写是上去。169小时一周目全成就玩家,自己无攻略逛街找东西的时间有点多。


最大核心问题是在boss大幅度强化设计下,玩家的基础自带机体性能反而有所下降的,这就导致boss是很秀了,你更低能了,ACT交互体验拉稀。你说单靠翻滚举盾马拉松,单挑是可以过所有boss的,但过了真觉得不爽。就好比敌人都会十八般武术了,我还是只能靠他智力(ai)问题抓那点间隙打军体拳胜利。
翻滚延迟,翻滚疾跑后撤步绑一个键上,这种2022年明显显得低能落伍的设计就不要硬洗了。
然后猎犬步伐实际上才是玩家该有的基础体能,基本上那几个很难处理的boss招,你带个猎犬质变或者兜里揣个猎犬步伐,就会发现很多boss战ACT交互体验一下上升两个档次。那为什么这种本该玩家自带的性能在战灰上,而想玩失色锻造武器还得兜里踹个匕首这种操作,还得考虑掏匕首的延迟。
战技能魔法大弓合理运用,清理后期堆怪图没啥问题不做讨论。举例贵族幽魂设计就是让你给他上黄金树恢复的,一下直接高伤+击倒。当然没信仰的战士是困难一些
然后战灰看着花里胡哨一坨,实际能刚boss具有实战意义的就那几个,花里胡哨只能拿来虐小怪的居多。
骨灰系统的问题在于,运用合理你一叫骨灰就变热血沙城乱砍了,boss战难度断崖式下跌,是一个对体验游戏入门玩家的必备选择。而选择单挑就回到开头说的问题;能打能过,但玩家羸弱的机体性能真的不匹配进化的boss。魂3的无名校长扔这也就一小学校长,还没噩兆能打。
那些张口就喷遗老不进取不会用新技能的得意玩家,不知道讨论的核心根本就不在于能不能通关。这点我看“遗老”们自己反驳也提不到点子上。老寒腿夜与火月隐泪滴都用过,法师b站那满天的秒人视频不用多讲。讨论的不是骨灰热血沙城乱砍能不能过,而是act交互体验好不好。用了骨灰亚兹勒一开闭着眼就喝下去了啥味也不知道,不用骨灰过了也觉得主角的缺陷根本不匹配boss。
整体游戏绝对是好评,但人人都给好评显然steam好评如潮他不太配,优化,联机,开放世界的剧情引,问题还没提,所以我会给个中肯的差评写是上去。169小时一周目全成就玩家,自己无攻略逛街找东西的时间有点多。



JIO
-









