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回复:关于可培养将领的瞎想

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我觉得你在做梦


IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2022-03-09 15:25
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    我选择爆发+急行军+航海+非凡+领导力
    爆发:提供冲锋
    急行军:支持混编
    航海:海战
    非凡:征服
    领导力(想不出要啥了凑个数):加士气
    然后再给80点属性自由支配
    总之目标就是搓一个全方位的工具人出来,哪里缺砖往哪搬


    IP属地:江苏22楼2022-03-09 15:49
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      2026-03-17 08:01:25
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      现在冲锋强,因为瞬间对敌方全部单位造成百分百伤害,哪天弓兵系输出跟上了,冲锋用处不大了


      IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-03-10 09:40
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        感觉本作目前机制下培养白板将没啥意义,玩家只会捏冲骑模版。
        能培养白板将的e社游戏中,可能也就征罗培养的变化多一些,因为征罗整体上的机制导致步、骑、弓各有各的优势,但又不是绝对的一边倒。所以玩家捏新武将还可以有些变化。
        欧7如果要引入自定义元素,不如加入捏白板精锐/器械的元素,培养自己的专属卫队与专属武器


        IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2022-03-10 11:21
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          比如说,捏出同时精通多种兵器的超强单兵或者同时拥有冲锋反击效果的弓兵


          IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2022-03-10 11:23
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            又比如说,不精通任和武器,但拥有恢复行动力效果的纯辅助挂件


            IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2022-03-10 11:25
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              接下来我们来捏个弓将
              那么首先,作为为主力(冲锋骑兵)开路的先锋,跑得快是必须的,所以急行军被动是必须的,不然你盾弓弓也跑不动啊


              IP属地:山东来自Android客户端28楼2022-03-10 12:14
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                然后当然就是加伤技能,虽然我一直吐槽本作的加伤技能非常鸡肋,但还是不能没有,首选自然就是远程战术大师,还有射击大师,这是毫无疑问必须有的,不然你还能用啥呢


                IP属地:山东来自Android客户端29楼2022-03-10 12:17
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                  2026-03-17 07:55:25
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                  至于剩下的一个……个人建议带个步兵战术大师,毕竟……带啥都差不多


                  IP属地:山东来自Android客户端30楼2022-03-10 12:19
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                    最后的主动技能方面,我个人推荐大家选择“平息怒火”或者“刷新球”,弓将其实是一种吃硬属性的将领,而且擅长反击,主动技能更适宜使用辅助类的


                    IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-03-10 12:22
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