同精灵插旗,会用抵抗契约和起手瞬恐,基本和其他职业PK都不会起手瞬恐,有点胜之不武,插旗主要还是要锻炼卡簧的手法。
其实会玩的精灵和会玩的魔道之间,PK的次数越多,魔道的胜率越高,极限魔抗精灵另当别论,因为就操作手法的多样性来说,魔道的变数空间要多于精灵很多,关键性技能瞬恐和抵抗CD未好的情况下,魔道胜算是高于精灵的,起码55级之前的版本皆是是如此。
会玩的顶级魔道对战装备和手法一般的普通玩家1v3、1v4都极有可能,而换作精灵就很难实现,魔道有幻影、扭曲、解除冲击后续连续技等一系列解控技能,精灵在八星中腿最短,也没有自救解控类技能,地墙就不说了,装的人很少,野外地宝宝也跟不上人物移速,基本野外遭遇1vN的情况下,精灵只要中抓脚或者魔道治愈的束缚,就基本凉凉了,空战尤为明显,与精灵遭遇,起手束缚,他用黄药就能后续卡簧,他不用黄药,即便你被恐惧,他自己都跟不上被恐的对象,尴尬的很。
法系内战很锻炼手法和策略的,多PKPK是有好处的,就现在的怀旧服来说,目前没遇到什么手法大神的魔道,主要排骨太多了!