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玩了70小时左右,打了全BOSS,很多东西还没收集,最后压了125级没敢升了,后期图阴间配置清图掉了两三百万魂。玩的智力号,但是智力也就点到65,配合护符能用全法术,这作精力不怎么缺,升级都是优先点的血。
这作战斗系统和魂比没多大变化,多了个跳跃地板招可以跳起来躲接跳劈。战技很强但也就那样,正常动作游戏一般是是性能压制BOSS,环是BOSS是性能压制主角,主角数值压制BOSS,BOSS一连就是4,5段,躲完一招打BOSS一小半。翻滚手感老样子延迟,弹反帧是参考魂2,前置帧很长。这作BOSS不用韧性了,都是只狼那种架势条,打完恢复很快,但是短时间持续攻击又可以很快出处决。
怕高周目坐牢,全程没招过骨灰,打BOSS没用无限蓝滴露以及放风筝打法,所以打完还是能记得一些出招。总体这作BOSS一周目数值还是偏低,除了最终二连战和女武神,感觉都是数值压制。后期BOSS攻击确实高,但是这作减伤护符很强,带上了40血被打也不怎么痛。这作BOSS整体设计就是高性能:长连段,短硬直,高修正,人均薪王化身,同时相比魂加了不少变招,而且会读指令的非常多,抓喝药算是传统艺能,这作BOSS还跟你抢出手。所以迅剑为什么是神,BOSS连段中高效偷刀,打完战技可以衔接这个跟BOSS对抢也来得及翻滚。
女武神算是这作BOSS特点的集大成,数值也不低,个人卡得最久打了近三小时才过,分享一下打她的感想。总体打法是和BOSS卡攻击距离引出招,BOSS需要重点注意的是两招:一招是短刀连击+长刀变形斩,要向右前方滚掉短刀连击,后滚会被连死,起手比较快,大概率接在近身二连斩,左侧跳横扫,后跳回旋斩之后,也能起手出;另一招是后跳回旋,能重置连击状态,BOSS经常用这招连得停不下来,最好拉开距离引出突刺这种终结技。BOSS散步的时候会读指令对抢,会出现四种起手,霸体左/右跳接横扫,霸体踢腿,原地起手二连,用迅剑跑攻可以破掉BOSS读指令AI后滚躲招,如果是原地起手二连没有霸体BOSS被打会后撤进入散步状态。BOSS被高冲击招式打到硬直后,也会出现以上几种起手进行反击,所以放完战技最好要用迅剑抢一次出手。水鸟乱舞近身非自由态下看见出这招第一段只能切盾防,同时解除锁定,第二段等落地前滚,第三段向后走位到BOSS第二段出完的位置。自由态同时还有一些距离可以向后跑接跳躲第一段,后两段一样处理,不过很少出现这种情况。BOSS会突刺抓喝药,拉开距离打一个远程法术或者飞刀引出突刺再喝药。


IP属地:泰国1楼2022-03-08 11:32回复