没想到居然有人会提起这个
首先是有,这模式发展的最好的就是cs那边。也就是zombie escape(僵尸逃跑)模式,我个人最初是通过cs起源的mod接触到的。大概在04年左右。最早能追溯到什么时期就不知道了。但肯定比cso要早。
其核心玩法就是基于感染模式下。增加了一个通关目标。即人类方需要在规定时间内到达目的地。而感染方则需要在人类方到达目的地前感染全部人类。这是一个PVP模式。因此跟CSO的大逃杀是有区别的(我印象中大逃杀是PVE。)
我以前也有通过reach,halo4,halo5的FORGE(地图编辑模式)中做过不少该模式的地图。如果LZ需要一些参考例子。我认为最好就去油管或者bilibili搜索一下“cs 僵尸逃跑”或者“cs zombie escape”去观看一下别人的游玩过程。可以学到一些关卡的制作技巧。比如在人类方前进的道路上放一道血量很厚需要打破,或者按下触发后需要在原地防守等待一定时间的门。又或是做出一些捷径。但该捷径只能承载部分人类玩家。错过的人只能绕远路边走边击退感染者等。