楼主目前游戏时间90小时,去掉挂机发呆的时间差不多80多个小时,没怎么看过攻略,舔图还算仔细,目前打完女武神和天空城。boss还剩龙王和灰烬王城里不知道有啥东西。今天打完女武神实在是心态炸裂,于是想分享一下我的看法。
游戏刚发售的时候,排除优化问题,我给老头环打满分,甚至超越满分。随着这两天推到雪山和圣树镇,游戏心态已经发生了很大的变化,带着滤镜也只能给打九分了。扣分项不是素材复用(咒娃,螃蟹,老鼠)这些小问题,而是游戏后期的数值和游戏的战斗思路明显很不合理。当然在我心中老头环仍然是游戏界天花板的存在,在我心中可以和老滚gta荒野之息等开放世界代表作处在同一个地位。当然魂系列的前面六部作品,本身在像lz这样的魂系列老玩家心中本来就是顶尖的存在。但老头环也同为开放世界,无论是体量还是类型都更适合并列。
无论是耸立山巅的暴风城,恢弘大气的罗德尔王城,满目疮痍的盖利德,一望无际的利耶尼亚湖,阴郁的格密尔火山,各处场景都保持了魂系列优美又独特的美术风格。当你在濛濛细雨中,看到山一样大的灵庙,钟声在山谷间回荡。当你骑着灵马,慢慢行走在不到雪山险道上,稍有不慎,就会落入万丈深渊。当你站在耸入云霄的神授塔上俯瞰交界地,会发现这是一个多么神秘又迷人的世界。
在野外探图的体验也很像荒野之息,地图上有标志就会想过去看一下,看看哪个遗迹藏了好宝贝。地下墓地虽然多数比较无聊 但大部分还算简单,特别坑爹的算是极少数。因此我不会太苛责这方面。
战斗系统方面 多样的武器,战灰,魔法,祷告 以及骨灰系统,已经到了令人眼花缭乱的程度。战斗系统虽然饱受争议,和魂系列前部作品思路不一样了,但确实足够有趣。多样有趣的玩法一定是优点,魂3也有这个优点。但是老头环带来了这个优点的时候,也带来了足以影响游戏体验的巨大缺陷。
一不小心扯了一大堆,感觉夸老头环的话,三天三夜说不完,本帖主要是说缺点。
最大的缺点就是数值设计,从王城开始,怪物的数值极速膨胀,40血在王城的小神皮和骑士面前就是一张纸。小神皮的弩,骑士的箭,哪个都能带走你大半管血。下水道的路霸(恶兆之子),龙虾,甚至小石像鬼,哪个咱都惹不起。一失误的话,一个小石像鬼都能靠出血单杀玩家。楼主有个同学,刷魂到两百级,70血去王城照样被吊起来打。放在魂系列之前哪一部作品都是完全没法想象的。魂3的一周目环印城,楼主当时40血宠爱套,通关整个dlc就死了两次。(被黑龙杀的不算,恶魔王子,盖尔都是一次过的。
数值的膨胀也体现在boss身上,那就不得不提本作的粪中粪,女武神。除了大家都知道的水鸟乱舞这种秒杀招数,还有投技也是吃了必死,50满血熔炉套一样死,连招吃完必死无疑。哪怕苇名一心,怨恨之鬼也没有这种伤害。如果前作玩家点了40血,站着让葛温打几下也没事,魂3薪王五连吃了还有小半血呢。于是血量基本失去意义,作为rpg游戏不得不说是很糟糕的设计。楼主印象中魂3的boss这样秒人的大概只有八周目盖尔投技和黑龙激光接爆炸(无关周目)。boss攻击高点血厚点,毕竟是boss,不是不能理解,再说这一作玩家也强,战灰系统非常强势。小怪你怎么解释呢?到了雪山,一个废墟小怪六七千的血,身上招式比boss都叼,一条狗都有两千多血,一只老鼠咬一口800血没了。仪式镇的隐身哥 噶起腰子一刀800😅,弓箭哥三连射三分之一血甚至半血没了 举盾都挡不住。魂3环印城这么凶的箭阵得多少人?你仪式镇单个小怪就这么凶,也是绝了。后期小怪基本都是魂3八周目的水平,两三刀就带走你。高周目我是不敢想了。
然后是恶心的堆怪,堆怪把数值设计的问题放的更大。那些双熔炉,三结晶人啥的我就不说了。主要说地图小怪,以天空城为例,一颗树下,三个巨型蛇人,边上还有怪物若干。王城下水道,石像鬼咒娃软泥怪不计其数,恶兆之子这种精英怪也杀不完。甚至有一个地下墓地放了五六个恶兆之子的智障设计。下水道脏点乱点还能理解。到了圣树分支,一个狭窄的走廊塞五六个小兵两三个骑士。篝火前腐败化身双骑士守门,还有速度很快伤害爆炸的弩。篝火就在这些粪怪后面我是不是还要谢谢制作组?摆明了不想让人好好推图,一路跑酷才是正解。排水管道后面漫山遍野的皮皮虾对玩家发射导弹。这圣树镇从地图到boss全部都是一坨shit,我是一秒也不敢多待。
但这两个问题仅仅是游戏后期的问题吗?其实整个流程一直都有,只不过巨大的开放世界在中前期把这个问题弱化了。随着地图进入后期 可探索的地方变少,问题就集中爆发了。不知道大家还记不记得,拉斯卡废墟的一大堆龙虾,野兽神殿门口的黑剑守卫 ,还有盖利德平原上的霸王龙狗和乌鸦,(到了雪山还有可恶的大头狗),卡利亚城的大手怪。前中期这些东西并不算多,和以前魂系列也差不多。因此没什么不适感,后期全是这样的恶心东西,实在是让人心态炸裂。
竟然有字数限制,那就后面再说。
游戏刚发售的时候,排除优化问题,我给老头环打满分,甚至超越满分。随着这两天推到雪山和圣树镇,游戏心态已经发生了很大的变化,带着滤镜也只能给打九分了。扣分项不是素材复用(咒娃,螃蟹,老鼠)这些小问题,而是游戏后期的数值和游戏的战斗思路明显很不合理。当然在我心中老头环仍然是游戏界天花板的存在,在我心中可以和老滚gta荒野之息等开放世界代表作处在同一个地位。当然魂系列的前面六部作品,本身在像lz这样的魂系列老玩家心中本来就是顶尖的存在。但老头环也同为开放世界,无论是体量还是类型都更适合并列。
无论是耸立山巅的暴风城,恢弘大气的罗德尔王城,满目疮痍的盖利德,一望无际的利耶尼亚湖,阴郁的格密尔火山,各处场景都保持了魂系列优美又独特的美术风格。当你在濛濛细雨中,看到山一样大的灵庙,钟声在山谷间回荡。当你骑着灵马,慢慢行走在不到雪山险道上,稍有不慎,就会落入万丈深渊。当你站在耸入云霄的神授塔上俯瞰交界地,会发现这是一个多么神秘又迷人的世界。
在野外探图的体验也很像荒野之息,地图上有标志就会想过去看一下,看看哪个遗迹藏了好宝贝。地下墓地虽然多数比较无聊 但大部分还算简单,特别坑爹的算是极少数。因此我不会太苛责这方面。
战斗系统方面 多样的武器,战灰,魔法,祷告 以及骨灰系统,已经到了令人眼花缭乱的程度。战斗系统虽然饱受争议,和魂系列前部作品思路不一样了,但确实足够有趣。多样有趣的玩法一定是优点,魂3也有这个优点。但是老头环带来了这个优点的时候,也带来了足以影响游戏体验的巨大缺陷。
一不小心扯了一大堆,感觉夸老头环的话,三天三夜说不完,本帖主要是说缺点。
最大的缺点就是数值设计,从王城开始,怪物的数值极速膨胀,40血在王城的小神皮和骑士面前就是一张纸。小神皮的弩,骑士的箭,哪个都能带走你大半管血。下水道的路霸(恶兆之子),龙虾,甚至小石像鬼,哪个咱都惹不起。一失误的话,一个小石像鬼都能靠出血单杀玩家。楼主有个同学,刷魂到两百级,70血去王城照样被吊起来打。放在魂系列之前哪一部作品都是完全没法想象的。魂3的一周目环印城,楼主当时40血宠爱套,通关整个dlc就死了两次。(被黑龙杀的不算,恶魔王子,盖尔都是一次过的。
数值的膨胀也体现在boss身上,那就不得不提本作的粪中粪,女武神。除了大家都知道的水鸟乱舞这种秒杀招数,还有投技也是吃了必死,50满血熔炉套一样死,连招吃完必死无疑。哪怕苇名一心,怨恨之鬼也没有这种伤害。如果前作玩家点了40血,站着让葛温打几下也没事,魂3薪王五连吃了还有小半血呢。于是血量基本失去意义,作为rpg游戏不得不说是很糟糕的设计。楼主印象中魂3的boss这样秒人的大概只有八周目盖尔投技和黑龙激光接爆炸(无关周目)。boss攻击高点血厚点,毕竟是boss,不是不能理解,再说这一作玩家也强,战灰系统非常强势。小怪你怎么解释呢?到了雪山,一个废墟小怪六七千的血,身上招式比boss都叼,一条狗都有两千多血,一只老鼠咬一口800血没了。仪式镇的隐身哥 噶起腰子一刀800😅,弓箭哥三连射三分之一血甚至半血没了 举盾都挡不住。魂3环印城这么凶的箭阵得多少人?你仪式镇单个小怪就这么凶,也是绝了。后期小怪基本都是魂3八周目的水平,两三刀就带走你。高周目我是不敢想了。
然后是恶心的堆怪,堆怪把数值设计的问题放的更大。那些双熔炉,三结晶人啥的我就不说了。主要说地图小怪,以天空城为例,一颗树下,三个巨型蛇人,边上还有怪物若干。王城下水道,石像鬼咒娃软泥怪不计其数,恶兆之子这种精英怪也杀不完。甚至有一个地下墓地放了五六个恶兆之子的智障设计。下水道脏点乱点还能理解。到了圣树分支,一个狭窄的走廊塞五六个小兵两三个骑士。篝火前腐败化身双骑士守门,还有速度很快伤害爆炸的弩。篝火就在这些粪怪后面我是不是还要谢谢制作组?摆明了不想让人好好推图,一路跑酷才是正解。排水管道后面漫山遍野的皮皮虾对玩家发射导弹。这圣树镇从地图到boss全部都是一坨shit,我是一秒也不敢多待。
但这两个问题仅仅是游戏后期的问题吗?其实整个流程一直都有,只不过巨大的开放世界在中前期把这个问题弱化了。随着地图进入后期 可探索的地方变少,问题就集中爆发了。不知道大家还记不记得,拉斯卡废墟的一大堆龙虾,野兽神殿门口的黑剑守卫 ,还有盖利德平原上的霸王龙狗和乌鸦,(到了雪山还有可恶的大头狗),卡利亚城的大手怪。前中期这些东西并不算多,和以前魂系列也差不多。因此没什么不适感,后期全是这样的恶心东西,实在是让人心态炸裂。
竟然有字数限制,那就后面再说。