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一名法师玩家说说目前对老头环的感受以及优缺点。

只看楼主收藏回复

楼主目前游戏时间90小时,去掉挂机发呆的时间差不多80多个小时,没怎么看过攻略,舔图还算仔细,目前打完女武神和天空城。boss还剩龙王和灰烬王城里不知道有啥东西。今天打完女武神实在是心态炸裂,于是想分享一下我的看法。
游戏刚发售的时候,排除优化问题,我给老头环打满分,甚至超越满分。随着这两天推到雪山和圣树镇,游戏心态已经发生了很大的变化,带着滤镜也只能给打九分了。扣分项不是素材复用(咒娃,螃蟹,老鼠)这些小问题,而是游戏后期的数值和游戏的战斗思路明显很不合理。当然在我心中老头环仍然是游戏界天花板的存在,在我心中可以和老滚gta荒野之息等开放世界代表作处在同一个地位。当然魂系列的前面六部作品,本身在像lz这样的魂系列老玩家心中本来就是顶尖的存在。但老头环也同为开放世界,无论是体量还是类型都更适合并列。
无论是耸立山巅的暴风城,恢弘大气的罗德尔王城,满目疮痍的盖利德,一望无际的利耶尼亚湖,阴郁的格密尔火山,各处场景都保持了魂系列优美又独特的美术风格。当你在濛濛细雨中,看到山一样大的灵庙,钟声在山谷间回荡。当你骑着灵马,慢慢行走在不到雪山险道上,稍有不慎,就会落入万丈深渊。当你站在耸入云霄的神授塔上俯瞰交界地,会发现这是一个多么神秘又迷人的世界。
在野外探图的体验也很像荒野之息,地图上有标志就会想过去看一下,看看哪个遗迹藏了好宝贝。地下墓地虽然多数比较无聊 但大部分还算简单,特别坑爹的算是极少数。因此我不会太苛责这方面。
战斗系统方面 多样的武器,战灰,魔法,祷告 以及骨灰系统,已经到了令人眼花缭乱的程度。战斗系统虽然饱受争议,和魂系列前部作品思路不一样了,但确实足够有趣。多样有趣的玩法一定是优点,魂3也有这个优点。但是老头环带来了这个优点的时候,也带来了足以影响游戏体验的巨大缺陷。
一不小心扯了一大堆,感觉夸老头环的话,三天三夜说不完,本帖主要是说缺点。
最大的缺点就是数值设计,从王城开始,怪物的数值极速膨胀,40血在王城的小神皮和骑士面前就是一张纸。小神皮的弩,骑士的箭,哪个都能带走你大半管血。下水道的路霸(恶兆之子),龙虾,甚至小石像鬼,哪个咱都惹不起。一失误的话,一个小石像鬼都能靠出血单杀玩家。楼主有个同学,刷魂到两百级,70血去王城照样被吊起来打。放在魂系列之前哪一部作品都是完全没法想象的。魂3的一周目环印城,楼主当时40血宠爱套,通关整个dlc就死了两次。(被黑龙杀的不算,恶魔王子,盖尔都是一次过的。
数值的膨胀也体现在boss身上,那就不得不提本作的粪中粪,女武神。除了大家都知道的水鸟乱舞这种秒杀招数,还有投技也是吃了必死,50满血熔炉套一样死,连招吃完必死无疑。哪怕苇名一心,怨恨之鬼也没有这种伤害。如果前作玩家点了40血,站着让葛温打几下也没事,魂3薪王五连吃了还有小半血呢。于是血量基本失去意义,作为rpg游戏不得不说是很糟糕的设计。楼主印象中魂3的boss这样秒人的大概只有八周目盖尔投技和黑龙激光接爆炸(无关周目)。boss攻击高点血厚点,毕竟是boss,不是不能理解,再说这一作玩家也强,战灰系统非常强势。小怪你怎么解释呢?到了雪山,一个废墟小怪六七千的血,身上招式比boss都叼,一条狗都有两千多血,一只老鼠咬一口800血没了。仪式镇的隐身哥 噶起腰子一刀800😅,弓箭哥三连射三分之一血甚至半血没了 举盾都挡不住。魂3环印城这么凶的箭阵得多少人?你仪式镇单个小怪就这么凶,也是绝了。后期小怪基本都是魂3八周目的水平,两三刀就带走你。高周目我是不敢想了。
然后是恶心的堆怪,堆怪把数值设计的问题放的更大。那些双熔炉,三结晶人啥的我就不说了。主要说地图小怪,以天空城为例,一颗树下,三个巨型蛇人,边上还有怪物若干。王城下水道,石像鬼咒娃软泥怪不计其数,恶兆之子这种精英怪也杀不完。甚至有一个地下墓地放了五六个恶兆之子的智障设计。下水道脏点乱点还能理解。到了圣树分支,一个狭窄的走廊塞五六个小兵两三个骑士。篝火前腐败化身双骑士守门,还有速度很快伤害爆炸的弩。篝火就在这些粪怪后面我是不是还要谢谢制作组?摆明了不想让人好好推图,一路跑酷才是正解。排水管道后面漫山遍野的皮皮虾对玩家发射导弹。这圣树镇从地图到boss全部都是一坨shit,我是一秒也不敢多待。
但这两个问题仅仅是游戏后期的问题吗?其实整个流程一直都有,只不过巨大的开放世界在中前期把这个问题弱化了。随着地图进入后期 可探索的地方变少,问题就集中爆发了。不知道大家还记不记得,拉斯卡废墟的一大堆龙虾,野兽神殿门口的黑剑守卫 ,还有盖利德平原上的霸王龙狗和乌鸦,(到了雪山还有可恶的大头狗),卡利亚城的大手怪。前中期这些东西并不算多,和以前魂系列也差不多。因此没什么不适感,后期全是这样的恶心东西,实在是让人心态炸裂。
竟然有字数限制,那就后面再说。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2022-03-07 02:08回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-07 02:47
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      2025-08-11 04:04:27
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      除了数值设计和堆怪,还有的缺点就是本作看似玩法丰富多样,每种流派都想试一试。可是玩法和黑魂三部曲完全不一样了。翻滚流见招拆招的打法随着平a的弱化(其实是战技的强化)和boss的强化变得门槛极高。楼主的技术不算好,黑魂3里打盖尔这样的boss很难无伤,但是喝两口也是基本稳杀八周目盖尔的。因为魂系列之前的boss基本可以靠翻滚躲开所有招数,并且留有出招空隙(只狼不算)。翻滚流的收益高,但熟练了风险并不算高。但老头环崩坏的数值以及boss强度的设计 让单纯的翻滚躲攻击变得非常困难 往往需要加以精确的走位。同时由于过高的伤害,试错练习的成本也大大增加,还没试就被秒了。玩家被打到心态炸裂的可能性更大。比如我打薪王化身,黑龙,或者苇名一心 怨恨之鬼这些boss,可能考虑的是 这一招我怎么翻滚,什么时候滚合适,虽然我死了,下次这样这样 我肯定能躲开。这一招我怎么能完美弹反,用什么招数反制。而面对女武神的水鸟乱舞,我只能想,赖,太赖了。苇名一心的秘技也就一段,您这个位移加四段乱舞,身上塞了多少不少纸人?四段打完我还倒欠您两管血。
      不得不说打完女武神看其他boss都是乐色了,打野兽祭祀双神皮的时候感觉前所未有的轻松。
      战灰的强势,让传统的魂系打法不复存在,老寒腿,狮子火,高伤害高削韧。把法师都比了下去,只能说有人欢喜有人愁吧。
      当然法师有名刀月隐的高削韧以及无线蓝激流,还不算是乐色职业。只不过不是我秒别人就是别人秒我,这样的体验多少有点无聊了。虽然魂系列高端玩家喜欢极限速杀,但普通玩家更多的还是喜欢和boss拆拆招比较过瘾,老头环的战斗,不如动作游戏只狼爽快是肯定,目前也没有一场像无名之王 或者盖尔 黑龙这样的boss战让人印象深刻(当然可能是我一路激流秒过去的,不过有了神技不用也不可能)。
      但是法师pve能用的法术还是有点少,大部份都是乐色,月光剑和死亡流星很不错,但是耗蓝都有点高,迅剑dps很高,打巨人之流很好用,但是本作削韧为王,因此也大概只能沦为二流。至于对标前作结晶枪的法术,帚星只能说纯伞兵法术了。同样在崩坏的数值和设计下,环的法师虽然比魂的法师多了无限蓝药,但强度实在不如魂的法师。当然有名刀月隐和一些aoe法术的存在,游玩体验还是不错的。楼主一路上都是激流秒过来,打女武神才掏出了月隐。召唤分身找准机会,其实没几个激流不能打的boss,推图有万弧,魔砾,月光剑,不行还能掏刀居合,法师的推图生存能力比前作应该是更强的。这可能也得益于老头环过多的篝火。(怪太多,这也是宫崎英高的怜悯吧)
      最后说说支线系统,虽然很有魂味,但给个笔记真不过份,即使不标点也应该多给一些提示,多透露一些信息。
      另外武器装备ui没有任何进化,这作衣服武器那么多,很多装备尤其手甲腿甲辨识度不高,给刀枪剑分个类标个字,武器装备排序搞好一点,还有给物品加个排序系统很难吗,有时候打完不知道自己拿了什么奖励还得一个个去翻,令人相当蛋疼。
      不过老头环虽然缺点很多,仍然是老贼的诚意之作,魂玩家的最好礼物了。在游戏史上也绝对是把魂系列抬到了游戏界天花板的高度。(虽然我一直觉得以前也是)但本作无论是体量还是精细度,都足以和任何一部“神作”媲美。希望fs后续也能进行各种改进吧,毕竟我们永远期待下一部更好的魂系作品。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2022-03-07 02:48
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        老头环应该调整下数值和boss的攻击欲望给玩家更多反应时间 减少大范围aoe的触发 鼓励多样化的玩法而不是法术战技带骨灰的复读


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-03-07 03:53
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          9智力看不懂


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-03-07 04:15
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            投寄不是必死的60血老将军套大概掉70%血。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-03-07 04:21
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              雪原开始伤害太高了,我25血基本都被一刀秒杀,小石像鬼打我剩个血皮,活尸直接秒我,就离谱。
              今天圣树洛蕾塔打了两个小时,血太少了一下都接不了,都点智力去了(智力点了60为了玩法术
              到后来愣是打了个无伤


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-03-07 04:27
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                说白了后面就是赶工出来的产物没有任何测试就丢出来恶心玩家的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-07 06:39
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                  2025-08-11 03:58:27
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                  一会就该有宫崎xz过来说你是遗老了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-03-07 07:28
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                    作文写的不错,高中生吧


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-03-07 07:49
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                      然后还把隐身砍了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-03-07 07:56
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                        其实我更在意也最恶心到我的就是环的剧情 断层太严重 甚至于现在也不知道有些剧情是删了还是没找到触发办法 当初喜欢魂就是三代和一代的剧情


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2022-03-07 08:09
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                          他这样机制带来的结果就是都变成战技复读机,战技收益最高,出手也快,干脆就代替普通攻击,名刀月影我到后期每个小怪都是直接用战技削韧削死


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-03-07 08:14
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                            过了王城后这吊游戏就不对劲了,而且这代怪放的也挺随意的,怎么到哪都有你这b熔炉骑士和截肢贵族翻版


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-03-07 08:15
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                              2025-08-11 03:52:27
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                              女武神带钢铁庇佑40血投技不会被秒,但确实后期数值爆表


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-03-07 08:20
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