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兄弟们,法环玩的开心吗?不管开不开心给大家康个小丑乐呵乐呵。

只看楼主收藏回复

平台XSS
关键词:无用之人 不与梅琳娜交谈
结果如图
我是小丑
52个小时的小丑
笑一个吧朋友们。





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-03-06 21:01回复
    开局梅琳娜不是会来说你要不要帮助嘛,心想老ass玩这简单难度的嗨魂还要帮助岂不是很没有面子?看我一级不升杀穿法环大陆。
    然后就是推了半天图疑惑为什么没有说好的马和骨灰召唤的时候…在群里向群友询问之后得知这两玩意儿也是对话后才会获得的,得,不给就不给,两只脚不是一样的跑嘛(下场就是看见野外的龙直接绕道走)。


    IP属地:安徽2楼2022-03-06 21:03
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      2025-08-26 09:28:06
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      接着千辛万苦过了噩兆,去盖利德被撵的鸡飞狗跳灰头土脸地回来打BOSS,结果卡在了葛瑞克——他的血量对于小鸡腿实在是不友好。无奈之下来贴吧找了找出血武器的位置。根据热心玩家们的讨论结果,楼主坐11路去拿了鲜血斩击,给路上小兵爆的短剑安上,平砍过了葛瑞克(强化等级低的时候战技伤害还没那么明显,试了一下感觉一般般还不怎么加出血条,就继续平A了)。


      IP属地:安徽3楼2022-03-06 21:03
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        之后的湖之利耶利亚大概是玩的最开心的一个地区(除了和虾哥玩不来),怪物血量不是很高玩的很开心,但随着地图的推进也逐渐感觉到了伤害的不足,正好这时候随着大家开荒嘛,巨人铁匠的位置也被发现了,高兴的楼主直接去强化了武器,觉得这是制作组留给另一条的任务线的生路啊。当然,强化过后就基本没用过平A了(笑)。
        接下来因为无敌的不死斩也没怎么卡关(相对而言,其实打起来因为容错很低还是蛮幸苦的),一路打到了火山遇到了第一个让人破防的BOOS——神皮贵族,攻击高到平A可以轻松一下戳死不到500血的脆皮褪色者,贴身弹反的时候还会在脚下放黑焰,黑焰还会遮蔽他的抬手…而且这家伙的血量已经令人发指了,粗看一下得弹他二十多次或者十几次不死斩才能搞定,无奈之下摇了基佬,结果到后来发现这家伙就是火山最强的靓仔了,有点庆幸。


        IP属地:安徽4楼2022-03-06 21:04
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          最后呢,就是旅途的终点咯,在与零容错的龙装大树斗智斗勇两个小时之后使用秘技召唤基佬通过了大门(别笑了兄弟们,这家伙二阶段追踪打雷怎么躲啊,伤害判定时间比翻滚无敌帧还长,而且怎么拉距离都跑不掉),看到了开始的那张图。
          不要紧嘛,不是还有大蛇还没打呢。在三个小时之后楼主带着激活的大卢恩回到了这扇门(感谢葛瑞克送上的大卢恩,要不蓝条根本不够),心里觉得不对。
          百度-贴吧相关帖子-破防。
          我是小丑
          52个小时的小丑


          IP属地:安徽5楼2022-03-06 21:05
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            对法环的评价就是,是个好游戏,四百块钱(楼主港区买的)的内容是够够的,但是魂一直以来的制作都像是一部话剧一样,黑魂和血缘像是奇幻史诗的歌剧,只狼更偏向深沉的历史剧,但无论是什么剧本,他们给玩家安排的位置都是观众。但开放世界不一样啊,开放世界的玩家应该是演员,是表演的参与者,推动者,而且一般是主角,故事是围绕着玩家的,很显然法环没有做到这一点,他们只是拓宽了观众席而已,你可以在不同的角度看到不同的结局,但你无论如何也跳不出制作组的掌心。
            就,大伙儿知道吧,像是厨师给你做了一道好菜,但你只能按他规定的方式吃,这些规定还是直接正面强硬地告诉你,没有任何修饰与诱导——没有考虑玩家。法环制作组给人的感觉像是高高在上的样子,就心里没有玩家的感觉,有些玩家会做什么他们知道,但“不准,你这样会毁了我精心设计的剧情“,最过分的是不准也不明说,五十个小时呐,焯。
            开放世界这方面,楼主给个五分吧,魂系的地图设计融入大世界还是有点意思的,但也只是有点,进了场景才有了回家的感觉。至于我们的褪色者无用之人先生则是打出了一个大大的零蛋(毕竟那么多次白死了呢)。


            IP属地:安徽7楼2022-03-06 21:07
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              最后祝大伙儿天天开心,还有就是我没怎么看攻略,后面也打不到了,希望噩兆不会是这作设计最好的前三个BOOS之一吧。


              IP属地:安徽8楼2022-03-06 21:09
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                附上找不到圆桌领域的褪色者温暖的小家——艾雷教堂


                IP属地:安徽9楼2022-03-06 21:11
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                  2025-08-26 09:22:06
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                  确实 对世界的影响无非就是把结局那点 像是做一半的一样


                  IP属地:广东10楼2022-03-06 21:13
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                    但你是碰到卡关进不去了吗


                    IP属地:广东11楼2022-03-06 21:14
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                      当然,是什么支撑着楼主玩下去的呢?当然是探索拿到东西时“虽然眼下用不了,但二周目我可以好好玩的”这类心情(确实二周目想康康之前捡的骨灰到底长啥样子),还有不需要属性就可以拿的风暴管束者,马可以飞上去的地方旁边也会有梯子或者其他的路,巨人铁匠伊吉,大部分主线守门BOOS的难度适中(龙装大树除外,但那里已经是旅途的终点了),很多地方都可以通过奇奇怪怪的传送魔法飞过去,所有这些都似乎在预示着制作组考虑到了玩家不与梅琳娜合作的情况,给玩家留了后路,但…
                      所有的一切幻想都被打破了。
                      他们确实没有管玩家会怎么玩,锁死那几个关键雾门和过道你想怎么玩怎么玩。
                      有效的手段,但很不负责。


                      IP属地:安徽13楼2022-03-06 21:25
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                        这段老是被吞有点怪


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-03-06 21:29
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                          能理解楼主,不止这点,法环的缺点很多也很明显。


                          IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2022-03-06 21:44
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                            你就算进得了王城后面也得梅琳娜给你洛德符节才能上雪山


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-03-06 21:45
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                              2025-08-26 09:16:06
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                              虽然很惨但是,fs第一次做开放世界好多地方确实莫名其妙的


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-03-06 21:48
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