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新版防步+拜占庭战神测试,

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1.3防步增强…然后突发奇想来试试这个加防步反击率的组合怎么样,首先一顿猛点拜占庭基友拉满。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-06 16:50回复
    二楼上实验素材,整备开始整活





    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-03-06 16:52
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      2026-01-07 05:42:54
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      Lv0的瑞士防步属性有点差啊………
      不过先告诉大家第一个测试结果,羁绊效果是直接加到反击率上面的,大家可以看到反击率已经变成80%了,这玩意升满了90%+应该不成问题


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-03-06 17:03
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        为了达到测试效果,楼主选择了7-3这种比较高级的敌人,而且开局就能挨打
        等级碾压应该不存在,毕竟我还带着3级和0级的两只防步。
        不过小伙子你这反击有点过分了啊,你差点给人秒了啊


        IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-03-06 17:14
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          进击♂基友,楼主突然发现事情有点不对劲了…
          这个叫纳尔西斯的货连一丢丢增伤都没有,而且就一只防步,喂喂这伤害是怎么回事
          后面那两只圣殿!是不是你们偷偷动手了!


          IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-03-06 17:19
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            楼主现在怀疑这个货偷偷反击了,且正在寻找证据
            不然无法解释楼上的反击伤害,一只戍边卫兵反击700多你是在逗我???一点增伤都没有也,大哥你是有隐藏增伤吗


            IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-03-06 17:23
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              恩………确实是把对面秒掉了,反击完整的打掉了对方两只防步,第三编的弓没有受到一丢丢伤害
              1050就是前面两个防步的血。


              IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-03-06 17:30
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                emm楼上的朋友请不要着急脑补,反击的情况楼主已经越来越看不懂了……
                纳尔西斯居然给对方打成了这种造型:第一编快挂了,第二编没掉血,第三编掉了一些血量
                意外再次发生,看来还需要加大测试样本


                IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-03-06 17:34
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                  2026-01-07 05:36:54
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                  恩,这个样本应该是一次“标准”反击,前面两只被血克的冲骑受到等量伤害,后面的近步受到少量伤害。
                  但楼上的异常原因还是没有找到,猜想有可能分别反击的?比如中间那一编没有触发反击?然后前后两编挨打了?


                  IP属地:重庆来自Android客户端17楼2022-03-06 17:45
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                    楼主经过大量测试,发现反击是果然是分别触发的,这一把特别明显。
                    防防弓组合,两个防步是分别死的(意思就这把我挨了两次攻击。)
                    骑骑步组合,中间的大爷再次神闪避


                    IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-03-06 18:03
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                      同时因为三编和混编的测试,得出了和楼上某些吧友一样的结论:只有第一编的防步进行反击,后面的队友,不管你是防步还是骑兵都会打酱油。
                      我盯着圣殿看的!他确实没动手


                      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2022-03-06 18:05
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                        恩,一波暴打…不对,被暴打,可以来总结陈词了。
                        1.防步只有第一编才能反击
                        2.远程部队100%不会被反击
                        3.对方三编单独触发反击率
                        4.这个组合还是挺有意义的,零氪能凑的羁绊少,这两货就行。
                        这里解释一下,这是个数学问题。
                        比如最近大火的,持盾步兵,基础反击率10%,那么同时反击3人的概率=0.1的三次方,这得有多低啊………
                        如果按照0级瑞士兵+羁绊呢?
                        80%的三次方=51.2%
                        楼主实际测试概率也在半数以上,而且贝利撒留由于顶级专武的原因,伤害极其爆炸,至于纳尔西斯……或许你们拿去做急行军弓也行?


                        IP属地:重庆来自Android客户端24楼2022-03-06 18:15
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                          完结撒花,这下防步也整明白了


                          IP属地:重庆来自Android客户端25楼2022-03-06 18:20
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                            恩,部分朋友没看明白。补充一条测试结果吧。
                            “反击”是类似于“冲锋”的一种技能,触发后有高额的伤害加成。上面图里的爆炸伤害都是这么打出来的。
                            其他兵种比如冲骑挨打,也会100%触发“基础反击”,造成低额反击伤害。
                            比如上图同样的敌人,楼主使用完全体狮心王+300攻圣殿,反击防防步组合,最多反击了200多点伤害。
                            所以那个100%触发的,对敌人第一编进行反击的低额伤害,与防步的“反击”词条不是一个东西。


                            IP属地:重庆来自Android客户端29楼2022-03-06 19:22
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                              2026-01-07 05:30:54
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                              挨打贴更一下吧,减伤部分的测试很容易。
                              因为我们能够轻松找到一位专属只有减伤不加能力的……**。
                              惯例先上测试员。


                              IP属地:重庆来自Android客户端36楼2022-03-07 20:27
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