帖子发了已经快一个月,感谢大家提的意见,我总结了一下,目前这个算法主要有以下几个缺点:
1、远近炮问题。远炮近炮伤害没有综合考虑,单纯以常用配法来衡量舰船的伤害不够全面,还有一些舰船的常用配法不对(比如亚巴顿一般带近炮)。
2、梦魇的问题。梦魇是力场船,开不开力场有效防御差距很大,应该分开计算。
3、续航问题。续航是能否获得最终胜利的重要因素,但目前的系统完全没有考虑续航。
4、机动性问题。机动性是舰船的飞行速度、惯性(决定了转向和起跳速度)、跃迁速度三者的结合,但目前只考虑了飞行速度,惯性和跃迁速度没有考虑。
5、龙神和旋涡的问题。这两艘船有巨大的修量加成,以盾甲扩装平均防御来计算肉度对这两艘船不怎么公平。
6、我忘了把台风二列进来(惭愧)
等四月份的平衡性更新完成,我会再写一篇排名文章,到时候大家继续来棒场哈O(∩_∩)O