然后t0.5,也是只有一个,破坏者恶女。
效果为:加33%血上限,如果在一号位加50%伤害。负面效果为流🩸技能的出血概率减33%,然后每回合会有几率给自己上一个2点5回合的出血。
给破坏者恶女分到t0.5这个我也是考虑了很久,认为恶女本身的残血加伤害的特征再加破坏者道途也是明显提升上下限,等于常驻50%伤害,本来恶女伤害就高,如果血量在25%左右更是拥有125%的伤害加成,一发咆哮下去,毁天灭地。但是为什么比堡垒老兵低一点,是因为恶女这个英雄就是一个纯c的定位,技能设置比较单一,功能性并没有那么强而且破坏者的负面属性虽然减出血技能概率影响不大(用不着)但每回合25%几率挂流🩸的debuff我体验下来是比老兵稍微直接一些的,还有就是输出也不能一直打,得清debuff的机制也是明显影响输出节奏的。总体来说是上限很高下限也不低,很纯粹的输出天花板,功能性稍低一丢丢,但瑕不掩瑜、非常值得选择的道途。
效果为:加33%血上限,如果在一号位加50%伤害。负面效果为流🩸技能的出血概率减33%,然后每回合会有几率给自己上一个2点5回合的出血。
给破坏者恶女分到t0.5这个我也是考虑了很久,认为恶女本身的残血加伤害的特征再加破坏者道途也是明显提升上下限,等于常驻50%伤害,本来恶女伤害就高,如果血量在25%左右更是拥有125%的伤害加成,一发咆哮下去,毁天灭地。但是为什么比堡垒老兵低一点,是因为恶女这个英雄就是一个纯c的定位,技能设置比较单一,功能性并没有那么强而且破坏者的负面属性虽然减出血技能概率影响不大(用不着)但每回合25%几率挂流🩸的debuff我体验下来是比老兵稍微直接一些的,还有就是输出也不能一直打,得清debuff的机制也是明显影响输出节奏的。总体来说是上限很高下限也不低,很纯粹的输出天花板,功能性稍低一丢丢,但瑕不掩瑜、非常值得选择的道途。









