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回复:【持续更新】推荐一下现版本个人认为强力的道途和搭配

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然后t0.5,也是只有一个,破坏者恶女。
效果为:加33%血上限,如果在一号位加50%伤害。负面效果为流🩸技能的出血概率减33%,然后每回合会有几率给自己上一个2点5回合的出血。
给破坏者恶女分到t0.5这个我也是考虑了很久,认为恶女本身的残血加伤害的特征再加破坏者道途也是明显提升上下限,等于常驻50%伤害,本来恶女伤害就高,如果血量在25%左右更是拥有125%的伤害加成,一发咆哮下去,毁天灭地。但是为什么比堡垒老兵低一点,是因为恶女这个英雄就是一个纯c的定位,技能设置比较单一,功能性并没有那么强而且破坏者的负面属性虽然减出血技能概率影响不大(用不着)但每回合25%几率挂流🩸的debuff我体验下来是比老兵稍微直接一些的,还有就是输出也不能一直打,得清debuff的机制也是明显影响输出节奏的。总体来说是上限很高下限也不低,很纯粹的输出天花板,功能性稍低一丢丢,但瑕不掩瑜、非常值得选择的道途。


IP属地:新疆来自iPhone客户端17楼2022-03-07 14:30
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    如果论通关,可以没有降2压,但是不能毫无降压,治疗可以单阿三,但是不能没治疗.
    论强,堡垒老兵肯定是对于第一章的怪物是强过头,但是如果作为后期才能拥有的天赋,这是非常合理
    中士老兵强化的强度跑太偏,中士的定位应该是辅助位,不输出,或者少输出,说句难听的,比白板还弱
    其实这次更新英雄的天赋,强度可以根据几个点去概括,技能是否有质变,天赋是否有负面效果,通过负面效果的代价获得的正面效果是否足够强大到质变,英雄从天赋获得的能力是否具有替代性
    举个例子,火女纵火者强化的方向应该是走输出,但是非常奇怪的是,火女削弱了基础伤害,仅仅是获得33%的上dot概率,一个煤油灯差不多能解决的增强,值不值得降低基础伤害来获得,其实是不值得,影响不大的技能仅仅就萤火虫和蜻蜓,回火的收益其实不大,回火的问题依然存在,就是没人给火女铺垫,就像死因,队伍没有瞬间获得大量dot伤害的队友,基本就很难发挥,回火恶心的点在于,你还要前面的敌人也挂火,如果不是蜻蜓挂火基本别想打出爆发,回火更像是蓄力爆发,然而蓄力几个回合,也就这了,如果不是火城暴击头根本就没法短时间叠加这么高的火dot,所以说火女两个天赋都是非常失败,纵火者降低基础伤害的操作是毫无意义,但是白板波尼的强度就上去了,纵火者反而是削弱,生存者加奶量属实可有可无,因为波尼治疗技能本来就是限定
    生存者如果改动,应该在奶人这个技能质变,应该删减了限定,作为代价可以把基础伤害进行降低,而纵火者不应该降低伤害,反而应该增加火技能的暴击(类似炼金术士),通过暴击叠加更多的dot,烧铁棍的打标记dot翻倍这个改动是好的,只能说红钩有意要把波尼往下水道摁.


    IP属地:中国香港18楼2022-03-09 03:19
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      2026-01-21 10:53:00
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      有外科医生的时候,如果带小丑,我一般把他放在四号位。开局直接加演,然后第二回合瘟疫就先动,小丑可以前冲打一下,或者继续辅助技能;第三回合小丑先动可以撤回四号位,不影响瘟疫。
      我心目中最强的道途是外科医生和堡垒老兵,堡垒确实强力,但瘟疫基本是必带的,外科医生又比普通瘟疫强太多了。


      IP属地:北京19楼2022-04-13 23:38
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