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回复:全代防御塔数据表+小点评

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6熔炉

攻速最慢,但伤害不高,打伤害要升四级和速燃煤料。攻击范围短,加上其特殊的攻击方式使得熔炉吃塔位。前两级的伤害几乎没有,要伤害建议升到四级;前三级的眩晕也几乎没有,不过可用来打断敌人的攻击和使远程敌人向前。
红热煤块范围窄经常烧不到人,伤害不行,发动还会妨碍攻击,不建议点。摩擦生热范围小加上复仇稀疏的塔位,增幅不了几座塔,熔炉一般放拐角,拐角能增幅的塔就更少了,有闲钱可升。速燃煤料是熔炉唯一有用的技能,提高DPS和控制能力。
对付怪海的时候可以用,比如王国一、蛤一、天朝一,冰川虽然有不少尸鬼但熔炉打其他敌人不行不建议造。


IP属地:广东87楼2022-03-21 16:47
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    7回旋镖

    回旋镖普攻不仅范围极小还容易打空第二段,需要拦截帮助才能打中两段伤害,但就算两段全中DPS也低于正常箭塔,不要指望回旋镖打群伤。虽然身为箭塔有着打范围伤害的机制,但对单远不如黑弓,对群不如火箭,对单对群都不行,还不如老老实实造箭塔和炮塔。回旋镖都能处理的怪海,加点钱造炮塔早就杀疯了。
    眩晕几率低范围小,效果很差,想堆回旋镖无限眩晕敌人不实际又浪费钱;大回旋镖伤害低范围也不大,冷却却有点长;马蜂窝输出勉强过关,但冷却长性价比偏低,更不值得为了它而起回旋镖。
    裸塔和技能都是铁fw,极其不推荐使用。


    IP属地:广东88楼2022-03-21 16:58
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      2026-04-17 11:13:01
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      8幽灵墓

      前三级伤害低、性价比低,升到四级才算有伤害,DPS一般,攻速和伤害正好能在冰魂变成冰心前将其打死,储存爆发伤害可以打死或重创一个无魔抗的小怪,在敌人不多的情况下还行。
      石像鬼质量好又便宜,DPS对付小怪还算可以,就是复活时间较长。
      策反能让敌人暂时帮忙拦截和输出,相当于拦截了两个敌人,持续时间长但间隙时间也有点长;如果目标是输出较高的,还能提供不错的伤害;如果目标会施法有时会有奇效,比如策反石头人能帮我们秒杀一个敌人;策反会锁定范围内生命值最高的敌人,所以经常会策反大怪来拦截和输出。一般情况下,带头的敌人进入幽灵墓的攻击范围会被储存的爆发伤害打残,然后被策反,很容易就会被打死,导致第一次策反效果不好,策反的范围比攻击范围小,先将第一个进入攻击范围的敌人拦住并打死,再放第二个敌人进策反范围,效果会好些。策反经常会将目标拖到下一波,导致聚怪,如果没有足够的输出只会帮敌人聚集起来。
      如果敌人是单个陆续进攻,会先吃储存爆发伤害,随后被策反,策反结束,再吃一次爆发伤害,通灵技能就是为这种情况准备的,但作用不大又贵,不建议点通灵。
      幽灵墓是适用性极广的塔,几乎哪关都能用,伤害虽然不高,但有结实的拦截单位和功能性强的策反技能,一般当做有魔法伤害的拦截塔来用。


      IP属地:广东89楼2022-03-21 17:41
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        9骷髅塔

        不点牛奶伤害不足,满牛奶伤害高,但满牛奶性价比低于骚扰者裸塔,且骷髅塔射程极短,随机攻击导致面对多个敌人无法将输出集中在一个目标上,无法有效针对目标。行尸走肉的召唤速度太慢且肉度低,在主线效果尚可,支线几乎完全无意义,甚至会帮倒忙;白骨傀儡脆拦截能力较弱,远程攻击一般,拦截和输出都不行,性价比被石像鬼碾压。
        整体强度一般的塔,在环境相对严苛的关卡几乎没有战斗能力。在北国关卡是王者,之后敌人的质量高起来就越显乏力,在支线几乎没有作为,但骷髅却是在北国最后一关解锁,真是讽刺。骚扰者解锁之前的下位替代。


        IP属地:广东94楼2022-03-27 19:22
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          最多有5个人的拦截型兵营,无法调集移动,经常会拦截不到人,范围小加上复仇奇葩的塔位,僵尸墓的塔位要求较高,同时又很难配合其他输出塔。
          冷手冷却长,施法范围短难以配合,效果一般。
          增肌能让僵尸更能抗,如果你造了僵尸又升满级的话,那就升该技能吧。
          尸爆,冷却长,伤害约等于没有,fw一个。(我曾经将该技能的冷却改为0,发现一点用都没有)
          一级性价比高,前期造个一级僵尸过渡一下然后卖了吧,这是我觉得它唯一有用的地方。


          IP属地:广东95楼2022-03-27 19:37
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            11

            从三级开始拥有极高的单体物理DPS,在物理护甲偏低,敌军数量偏少的复仇,具有强大的单体物理输出能力,起到进阶版箭塔的作用。大范围集结和不错的射程使骚扰者的输出可以顾及到很大的范围,包括跨路输出。
            连射为较强技能,点满后兼具强大的对单爆发和稳定的高额对单输出,即使对中物甲敌人也能保证有效输出。由于远射程,低价格,高输出,能够克制骚扰者的敌人极少。
            善于和死灵墓配合使用,是复仇最强组合,死灵墓提供法伤和强拦截保护骚扰者,弥补骚扰者肉度较低的缺点。由于通常情况下为远程,骚扰的背刺和狂怒可不点。少数情况下可以作为拦截单位,例如魂狼等克制护甲的单体伤害敌人,如果拦截则可以点背刺和狂怒,但骚扰者的拦截效果一般,不建议拿来拦截。
            骚扰者不适合在蛤一使用,蛤二蛤三虽然没那么强势但也有用,在其他关卡表现非常强力,尤其是冰川支线,冰川的所有敌人骚扰者都能解决。


            IP属地:广东96楼2022-03-27 19:41
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              12

              腐森能减速周围的所有敌人,但射程很短,效果一般,不好配合,而且伤害几乎没有。
              三个技能一个比一个迷惑,树精本就不肉,生成间隔很长,还一直扣血,最弱召唤物。
              缠绕控制6秒效果不错,但间隔时间太长,没有伤害,算是腐森唯一有用的技能,但总不可能为了个缠绕而造腐森吧,所以该技能还是没用。
              迷雾更是迷得不行,那点Miss概率完全没有用,增加7%的减速还算有丁点用。
              三个技能没有伤害只有控制,但满配的控制能力并不出彩,而且也完全不值这个价,全身上下只有那减速有用但射程实在是太短。极其不建议造,不要把钱浪费在没有伤害的东西上。
              辅助塔的称呼是腐森的遮羞布,它就是个只有效果很差的控制又没有伤害的fw罢了。


              IP属地:广东97楼2022-03-27 19:48
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                13女巫

                女巫攻击DPS不错,但是攻击间隔和攻击前摇动画时间有点长,攻击寻敌方式有些奇怪,会锁定最大生命值最高的敌人。一般选择毒伤魔咒,DPS更高也更稳定,火叉援兵的火与中毒有冲突,要注意一下,遇到免疫中毒的敌人要记得切换为眩晕魔咒;在造了多座女巫后才会选择眩晕魔咒,眩晕只是添头,不要指望她打控制。
                变青蛙是女巫的灵魂技能,每次变青蛙都能点3下,就是个锁最大生命值最高的秒杀技能。因为青蛙有持续时间,所以要时时刻刻看着女巫变青蛙,因此不建议造多座女巫。
                迷惑图腾,沉默间隔有5秒,施法范围只有塔附近的范围,而不是在能移动的女巫周围,是个没有用的技能。
                灵光4000能极大的增加女巫的调集范围,使得她不吃塔位,能支援多条路,必点。
                女巫的确是个需要操作的塔,时刻注意大怪的出现,然后调集女巫到其旁边将其秒杀,将女巫的作用最大化。


                IP属地:广东107楼2022-04-03 11:42
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                  2026-04-17 11:07:01
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                  14萨满

                  总体DPS偏低且输出极不稳定,不要指望他能下下打出高伤害,输出被同价位的宝石摁着摩擦,完全对不起这昂贵的价格,攻速慢导致控制可有可无。
                  治愈草根,冷却16秒,满级回复80点血,实战中作用为零,点了就是浪费钱的东西,铁皮是怎么想的啊?
                  静电冲击,又是个浪费钱的东西,540(459)的钱换来个DPS只有10.4的玩意儿?铁皮你到底在想什么?
                  三个技能里唯一稍微能看的陨石也就对小怪群有些用处,虽然爆发较高,但CD实在过长,只在蛤一有用。
                  性价比极低的法塔,除了在蛤一可以用来处理中甲小蛤群以外,没有任何地方推荐使用,而且蛤一也有更好的选择。昂贵又毫无用处的萨满稳坐复仇乃至全代最弱法师塔之位,连高冷都比你强,好意思吗?


                  IP属地:广东108楼2022-04-03 11:50
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                    15飞艇

                    前三级输出不太够,满级造价昂贵但飞艇的输出值这个价格,火箭的上位替代。
                    柏油便宜控制不错,飞艇站在中间能减速整条路,但间隔时间长达9秒,比高达的机油差远了。
                    哥布林侦查兵,复仇的塔射程都短,这个加射程的增益就一般了,反正便宜,造了飞艇就升吧。
                    伞兵是飞艇唯一能曾经输出的技能,但伞兵伤害一般,虽然冷却和持续时间能让他一直存在,但遇到个远程就会死,也不值得为了保他而做什么。
                    裸塔优秀但被技能限制了上限,飞艇能看的技能其实就一个柏油,不过好在技能都很便宜,点了也不觉得是亏钱。


                    IP属地:广东109楼2022-04-03 12:12
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                      16宝石

                      单体DPS最高的塔,有点贵,但值得。
                      扩增宝石,必点,让原本就高的输出更上一层楼。
                      毁灭射线,一个不错的秒杀技能,但要注意宝石持续攻击的时候不会发动秒杀。
                      不稳定的力量,为宝石提供范围输出能力,小怪多的时候升,只点一级就行原因如图。
                      宝石伤害很高,但缺点不少。射程较短,需要有人帮忙拦截和控制,同时害怕一些移速较快的敌人;切换攻击目标需要时间,导致不太适合对付怪海,不过升级不稳定力量能弥补这一缺点,但仍然不适合对付采矿工、飞纵龙、骑士、冰冻之心这类会断宝石攻击的敌人;害怕封塔,不好对付凛冬女王;全身都是法伤,怕遇到魔抗高的敌人,在他们面前宝石就是个滋水枪而已。
                      因此宝石的适用性不广,不建议在冰川和万圣支线使用,这两个地方魔抗怪多。


                      IP属地:广东110楼2022-04-03 12:33
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                        17鱼人塔

                        法塔与兵营的结合体,造价与火法宝石同档,裸塔的魔法输出属于一般法塔水平,DPS比火法低一点,不过比其他法塔多了两个拦截单位。
                        鱼人猎手有些脆,没有什么输出,而且复活时间较长,如果用鱼人来拦截的话,可能大半时间都躺在地上等待复活,拦截能力不如兽人黑骑,当这两个鱼人白送的就好,升到四级鱼人具有物理远程输出能力,输出还行,但依然是脆皮。
                        被大海选中之人,提高鱼人的输出和肉度,提升幅度一般,是鱼人塔唯一一个要点的技能。
                        掷网,给别人套无敌的卧底技能,经常帮倒忙,不要升该技能。那么长的冷却,控制才那么点时间?
                        完美风暴,长冷却、低伤害,附带几乎没有的控制,便宜是挺便宜,但没什么用,点不点看心情。
                        满级裸塔的鱼人塔是法塔、兵营、箭塔的结合,对空能力强,较为全能但样样不精,技能对鱼人塔没有大的提升,最多就升级被大海选中之人这一个技能,除了需要范围伤害以外,跟鱼人塔配合的就是鱼人塔自己,样样不精的缺点可通过数量来弥补。


                        IP属地:广东115楼2022-04-09 11:45
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                          18沼巨

                          可切换远程箭塔或近战拦截,远程输出还行,近战输出较弱且最多打到5个人,限制了沼巨的上限,两种模式都不适合对付护甲怪,一般用近战模式拦截敌人。
                          粉碎!沼巨的攻速较慢,触发秒杀的概率低,就算需要对付大怪,也不要浪费钱升该技能。
                          致盲毒液,比较强的控制技能,是让沼巨强力的技能,但因为沼巨最多只能打5个敌人,所以受到很大的限制,而且60%的概率有时会不触发让敌人走过,沼巨转移拦截目标时也很容易让敌人溜走。
                          肉食动物,沼巨虽然很肉但是需要升级该技能来回血。
                          沼巨远程范围很大,但近战调集范围很小,而且近战更厉害,经常是用近战而不是远程,所以沼巨一般要造在集火点旁边。输出能力一般,控制能力由于有数目上限和近战拦截的天然缺陷,导致上限低,造一个来打控制就好。


                          IP属地:广东117楼2022-04-09 16:22
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                            19少林寺

                            回旋镖上位替代(对空群伤刮痧箭塔),本体造价一般,但是核心技能增加人数实在太贵,点满后效果也一般。
                            塔上的人闪现出去攻击敌人并且短暂定身敌人,人数多起来后有一定的控场效果,但是这么做要付出的代价过高,这个塔只能说创意到了但强度实在不行,性价比不行,整活娱乐用用。


                            IP属地:广东118楼2022-04-09 19:07
                            收起回复
                              2026-04-17 11:01:01
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                              “每代不同怎么比”、“A比B强又怎么样,又不能在B那代用A”,这些道理我们都懂,没必要再重复,跨代对比只是纯属图一乐。
                              跨代对比的时候,每个塔默认享受各自所处代的科技,对比一下数据以及脑测穿越到其他代的表现,因为只能脑测而不能实战对比,所以不可能完全正确,尤其是中间那几档不好分。虽然在本代是强塔到其他代不一定强,但是弱塔到其他代一定弱。
                              复仇塔数据较低,技能凑数的多,所以整体档位偏低;一二代敌人较多,三代偏少,四代除了少数关卡以怪海为主题外,关卡整体敌人数量最少,同时一三代敌人的数值较高,复仇最低。

                              同一档的不分前后,重申一下,不可能完全正确,每个人的看法都不一样,欢迎讨论。


                              IP属地:广东121楼2022-04-09 19:33
                              收起回复