LS某些人也是搞笑...真实?就这?玩过真正的拟真游戏么?~

如果KCD是以硬核与真实性为卖点,那首先就不该滑天下之大稽的搞出刀剑砍废铁甲这种设计~也不该属性升到满级之后几剑就能砍死一个铁罐头,更不该被砸断骨头奄奄一息之后绑上绷带喝掉药水睡一觉就满血么?
它只要是个游戏,就得尊重游戏性,尊重游戏性,就不可能真实到哪去,它就是个有点新颖设计理念的ARPG罢了~
归根结底,KCD使用的五向格斗系统就是个只适合站桩静态决斗的系统,玩家进入战斗只能老老实实先索敌出五向动作圈,然后顺着五向动作出招~这种情况下,玩家的动作首先被锁定在格斗系统,无法对决斗者之外的第三方做出反应(除非点到大师反和完美防御),这是最致命的~
其次无论你多厉害,你只能在格斗系统范围内出招,而这个格斗系统本身就限制了你的攻击爆发力,它无法做出冲击和一击破敌的动作,这就影响了你索敌,其次你除了调头没有脱离战斗系统的方法,也没有击退系统,而且这个游戏格斗距离设置的很差,严重影响了玩家的视野。
换句话说,导致你无法对抗多名敌人的不是你个人的操作水平,也不是什么苟π真实性,而是系统把你禁锢住了。
现实中一对多不好打,但从来不是不能打,相反现实中一打多有很多技巧,比如走位迅速防止被包围,比如快速突击逼退也好,推倒也好,一击收头也好~同时还要打乱队形~
而这些技巧在游戏里基本都不能实现,因为游戏里只有奔跑和匀速走位两种动作,你和敌人用同样的速度悠悠的漫步你基本跑不出包围,你一跑又会跑出战斗系统判定圈,连还手都做不到了~
同理,这个游戏的战斗系统压根没有快速突击的系统(你能趁着格斗圈没出冲上去砍人一刀那是BUG)你的敌人推不倒,逼不退,更别说一击处决,只会把你拉进战斗系统里你一刀我一刀。
所以游戏刚出的时候会有修脚剑法这种歪门邪道,就是为了躲开格斗系统,而现在一打多除了骑射流骑砍流,还有一个重要策略就是快速冲上去趁着系统没反应过来赶紧一顿乱刀然后光速溜~但本质上都是些利用漏洞的歪招,并不是在游戏框架内精心设计出的战术。
其实战斗系统差不多理念的荣耀战魂也有这个毛病,所以一旦涉及多人战打起来要多别扭有多别扭~