玩武当一直有个疑惑,就是两仪剑这个技能,单体技能,持续8秒,每秒对目标造成额外几百点直接伤害……
首先说下这个直接伤害,顾名思义,就跟lol里面的真实伤害一样,是无视对手防御的,无论对手的内外防多高,抗性多高,都无法抵消这个直接伤害。
但这里要说明下,无视防御的攻击只有技能面板上的这几百点伤害而已,除此之外你的攻击还是要计算对手防御和抗性的。
简单算笔帐,以我武当两仪剑点到45级来算,每秒增加400点伤害,八秒下来也就是3200伤害,并且这个伤害是必然增加的,哪怕对手是一亿防,也得掉这3200的血。
以上都是很简单的算法,八秒能多打对手3200的血(以45级心法为例),不多,但好歹也算是提高了。
我的疑惑是,这八秒时间,如果用来平推的话,总伤害和两仪剑的总伤害哪个更多?
这就涉及到天龙八部的攻速问题了,因为天龙没有攻速这一说,门派不同,平推的设定也不同,以武当为例,我观察过,他的一轮平推(好像是四下吧)并非是在一秒钟内完成的,换算成每秒的攻速的话,一秒钟的时间,平推次数肯定是大于1的(但不超过2),而两仪剑的伤害计算是一秒钟一次来计算的。
这样一来,两仪剑虽然有额外伤害加成,到真的就比平推伤害高吗?我持有疑惑态度。。。。
单就挂机打怪来说,开不开两仪剑?开了两仪剑,这八秒的总伤害能否超过八秒平推的伤害?这是我的疑惑。。。
对付高防的对手(无论是boss还是玩家),肯定是两仪剑的伤害更占优势,可如果是刷小怪呢?两仪剑开了是否有加成?加成是否明显?这是本帖讨论的核心问题。
此外还有个情况,开两仪剑这八秒,是不会出现miss的,这算一个优势。我们讨论的是,在不考虑miss的情况下,两仪剑的伤害增幅,能否抵消它相对于平推来说,落后的那点攻速造成的伤害???。
最后还是落在攻速问题上,有没有大佬或者数据帝统计过各门派的攻速问题?也就是一秒钟能打多少次平推???

首先说下这个直接伤害,顾名思义,就跟lol里面的真实伤害一样,是无视对手防御的,无论对手的内外防多高,抗性多高,都无法抵消这个直接伤害。
但这里要说明下,无视防御的攻击只有技能面板上的这几百点伤害而已,除此之外你的攻击还是要计算对手防御和抗性的。
简单算笔帐,以我武当两仪剑点到45级来算,每秒增加400点伤害,八秒下来也就是3200伤害,并且这个伤害是必然增加的,哪怕对手是一亿防,也得掉这3200的血。
以上都是很简单的算法,八秒能多打对手3200的血(以45级心法为例),不多,但好歹也算是提高了。
我的疑惑是,这八秒时间,如果用来平推的话,总伤害和两仪剑的总伤害哪个更多?
这就涉及到天龙八部的攻速问题了,因为天龙没有攻速这一说,门派不同,平推的设定也不同,以武当为例,我观察过,他的一轮平推(好像是四下吧)并非是在一秒钟内完成的,换算成每秒的攻速的话,一秒钟的时间,平推次数肯定是大于1的(但不超过2),而两仪剑的伤害计算是一秒钟一次来计算的。
这样一来,两仪剑虽然有额外伤害加成,到真的就比平推伤害高吗?我持有疑惑态度。。。。
单就挂机打怪来说,开不开两仪剑?开了两仪剑,这八秒的总伤害能否超过八秒平推的伤害?这是我的疑惑。。。
对付高防的对手(无论是boss还是玩家),肯定是两仪剑的伤害更占优势,可如果是刷小怪呢?两仪剑开了是否有加成?加成是否明显?这是本帖讨论的核心问题。
此外还有个情况,开两仪剑这八秒,是不会出现miss的,这算一个优势。我们讨论的是,在不考虑miss的情况下,两仪剑的伤害增幅,能否抵消它相对于平推来说,落后的那点攻速造成的伤害???。
最后还是落在攻速问题上,有没有大佬或者数据帝统计过各门派的攻速问题?也就是一秒钟能打多少次平推???
















