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骨灰的存在是为了什么啊?

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骨灰的作用就是让玩家召唤对BOSS进行围殴达到吸引火力的目的,然后官方为了应对这种围殴,只能采用大量加入快慢刀、连击以及AOE这个办法,尤其是快慢刀,在慢刀的过程中BOSS得以调整方向对身后进行打击,不然单纯的慢给了玩家太多周旋余地,快又相当于白给玩家捅ASS,另外本作大量的360度AOE爆炸大家都体会过,除了用来限制骨灰我想不出第二个目的(当然有可能是宫崎英高觉得史诗感=全屏爆炸LOL)
最终结果就是骨灰没有特别加强玩家的体验,反而把BOSS设计水平搞下去了,而玩家能力除了加了个打BOSS用处一般的跳甚至还削弱了(翻滚延迟),感觉有点偷鸡不成蚀把米了


IP属地:山东1楼2022-03-04 22:03回复
    还不如把骨灰设计成怪物营地和双boss战的队友,以及多人模式时的替补


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2022-03-05 00:13
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      2026-03-03 11:13:47
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      不感兴趣
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      到底是先设计的骨灰呢
      还是BOSS设计的太强才有的骨灰


      IP属地:福建3楼2022-03-05 00:27
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        其实相当多的360度爆炸/攻击/踩地板可以用跳躲,顺便给个跳劈。比如噩兆的转身回旋斩


        IP属地:保加利亚来自iPhone客户端4楼2022-03-05 13:35
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          😅就那个三键合一的设计真的可以载入游戏史册了,想跑动躲技能要愣一秒,翻滚也要等按键抬起来慢了就要愣半秒,甚至变成跑动。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-03-05 16:32
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