骨灰的作用就是让玩家召唤对BOSS进行围殴达到吸引火力的目的,然后官方为了应对这种围殴,只能采用大量加入快慢刀、连击以及AOE这个办法,尤其是快慢刀,在慢刀的过程中BOSS得以调整方向对身后进行打击,不然单纯的慢给了玩家太多周旋余地,快又相当于白给玩家捅ASS,另外本作大量的360度AOE爆炸大家都体会过,除了用来限制骨灰我想不出第二个目的(当然有可能是宫崎英高觉得史诗感=全屏爆炸LOL)
最终结果就是骨灰没有特别加强玩家的体验,反而把BOSS设计水平搞下去了,而玩家能力除了加了个打BOSS用处一般的跳甚至还削弱了(翻滚延迟),感觉有点偷鸡不成蚀把米了
最终结果就是骨灰没有特别加强玩家的体验,反而把BOSS设计水平搞下去了,而玩家能力除了加了个打BOSS用处一般的跳甚至还削弱了(翻滚延迟),感觉有点偷鸡不成蚀把米了










