前几天在闲鱼买了一台全新未拆的15周年暴龙机D3 机甲龙色,拆开后世界上从此又少了一台全新未拆的15周年暴龙机D3。
我很早以前就有一台老版的暴龙机D3也破关了,15周年这几天玩下来给我的感觉就是,从难度上来讲老版明显更加难,但也更加有趣吧,我就从几点来说好了。
1、取得Dp的难易度
老版取得DP是真的难上加难,就算装甲进化赢得胜利,进化本身就要扣dp,留下的也并不多,那不进化去直接打,除了成长期能打打,成熟期基本也是干不过的。新版在打一轮怪在不进化赢得胜利,就能得到10+dp,非常容易得到。
2、搜索系统
老版每次搜索都要花5Dp,就以第一代D3来讲,为了取得勇气装甲和友情装甲,只能去第3关和第2关去搜索,而且得到碎片的概率很低,或者打败青龙,玄武,朱雀才能直接得到装甲,强度跟boss一样难打,这也是最有趣的地方吧。新版每次搜索只要花2dp,搜索可以得到1个碎片,遇到怪打败后直接送装甲,有时遇到亚古兽就直接送你一个勇气装甲,遇到青龙就直接送奇迹装甲,我觉得奇迹装甲来的太容易并不是好事,如果是沿用老版必须打败4大神兽才能有机会得到奇迹装甲,对游戏攻略的发展会比较好点,不然从头到尾都用奇迹装甲打,就相对缺乏点乐趣了。
3、使用的角色
新版能用来走动的伙伴只有V仔兽和虫虫兽,其他只能以战斗支援的方式出场,我感觉这不太好其他角色说难听点就是装饰,以后如果有出20周年D3,希望这个问题能改进。
4、怪物
老版对成长期,成熟期,完全体,究极体怪兽的血量和攻击都有很好区分好,但到新版就会看见明明是成熟期的怪兽,却和成长期怪兽一样,只有4滴血,攻击力1...说实话这制作真的就很随便了。
5、连续必杀的条件
老版的是摇5或6下,就能连续必杀,而新版的是摇13下或者按键按23以上,说实话老版的振子比新版做得好,比较准确,新版是真的不准确很垃圾。
最后对来说,老版D3的可玩性比较高,说缺点就是只有3关太少。其实新版D3为了避免难度太高进行了修改是可以理解的,但是太过简单也不是什么好事。其实在沿用老版D3的游戏机制下,只要修改Dp取得难易度应该就够了。



我很早以前就有一台老版的暴龙机D3也破关了,15周年这几天玩下来给我的感觉就是,从难度上来讲老版明显更加难,但也更加有趣吧,我就从几点来说好了。
1、取得Dp的难易度
老版取得DP是真的难上加难,就算装甲进化赢得胜利,进化本身就要扣dp,留下的也并不多,那不进化去直接打,除了成长期能打打,成熟期基本也是干不过的。新版在打一轮怪在不进化赢得胜利,就能得到10+dp,非常容易得到。
2、搜索系统
老版每次搜索都要花5Dp,就以第一代D3来讲,为了取得勇气装甲和友情装甲,只能去第3关和第2关去搜索,而且得到碎片的概率很低,或者打败青龙,玄武,朱雀才能直接得到装甲,强度跟boss一样难打,这也是最有趣的地方吧。新版每次搜索只要花2dp,搜索可以得到1个碎片,遇到怪打败后直接送装甲,有时遇到亚古兽就直接送你一个勇气装甲,遇到青龙就直接送奇迹装甲,我觉得奇迹装甲来的太容易并不是好事,如果是沿用老版必须打败4大神兽才能有机会得到奇迹装甲,对游戏攻略的发展会比较好点,不然从头到尾都用奇迹装甲打,就相对缺乏点乐趣了。
3、使用的角色
新版能用来走动的伙伴只有V仔兽和虫虫兽,其他只能以战斗支援的方式出场,我感觉这不太好其他角色说难听点就是装饰,以后如果有出20周年D3,希望这个问题能改进。
4、怪物
老版对成长期,成熟期,完全体,究极体怪兽的血量和攻击都有很好区分好,但到新版就会看见明明是成熟期的怪兽,却和成长期怪兽一样,只有4滴血,攻击力1...说实话这制作真的就很随便了。
5、连续必杀的条件
老版的是摇5或6下,就能连续必杀,而新版的是摇13下或者按键按23以上,说实话老版的振子比新版做得好,比较准确,新版是真的不准确很垃圾。
最后对来说,老版D3的可玩性比较高,说缺点就是只有3关太少。其实新版D3为了避免难度太高进行了修改是可以理解的,但是太过简单也不是什么好事。其实在沿用老版D3的游戏机制下,只要修改Dp取得难易度应该就够了。






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