艾尔登法环吧 关注:642,763贴子:12,465,186
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不多不说时代确实变了,无能狂怒不是办法

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黑魂三部让人适应了翻滚举盾刮痧的打法,到环里也得适应新的东西,无论是战技还是武器都是让你打出高的伤害,刮痧二人转打法很多敌人不论是ai还是招式都越拖越难打。而且这作体量大,清怪和跑图都是越效率越好,像黑魂那种一路砍到低很累的,各种复数boss也是鼓励摇人打出巨量伤害的,所以能打出巨量伤害的法师看起来才吃香,不过近战也有各种手段输出就是了。只能说这作更rpg了。但是说实话能打出高数值也是一种爽点,别和我说什么boss互动,一周目黑魂哪部大部分boss顶盾都基本好打,npc帮忙也不少。这作问题主要是怪物ai和招式会恶心你,确实容易无能狂怒,但是你有更多方法恶心他们,我觉得正反馈是大于负反馈的,而且你莽过各种粪怪粪boss不是更能证明你的含金量吗,反正我是看人用双大剑单挑过女武神是真的感觉他nb,换成黑魂我只觉得这理所应当。不过被恶心到了发泄一下我觉得没问题,但是否定整个战斗系统我就不太同意了,要么自己变强,要么游戏里变强,都是正常的玩法,无能狂怒才是最不正常的。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-03-04 18:33回复
    这作韧性系统效果不明显吧,重武器出手霸体帧时间又太短,不能对boss形成压制型打法,魂3那套换血站撸打法在这里就没那么好用了。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-03-04 18:39
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