首先最让人失望的,就是这作的pvp做的极差,不召唤玩家就不会被入侵,就算你入侵了,也是1打2,基本上是不可能打得过的,然后本作存档点极多,玩家一般都选择在boss门前才召唤帮手,所以玩家入侵几率就比前作少很多,然后这作也没有誓约系统,也没有pvp地图,前作开头打pvp就能打上一两天,现在游戏可玩性大减,玩家除了推流程也没啥干的。
为什么pvp那么重要,因为这系列的游戏后期最主要就是玩pvp,我捡到了什么武器,都会想去打pvp试试,没有pvp,再加上这作多周目并没有隐藏道具,我多周目的意义也不大了。
然后就是这作很影响平衡的某些东西,最影响的就是法爷了,法爷不仅有强力的武器,例如名刀月影,这把武器不论pvp或是pve都是超强,战技很快伤害极高,中了几乎就是一半血,再加上那些追踪且范围超大的灵魂箭,你想要躲开都是非常的难。还有就是老寒腿,这战技pvp也是超模的存在,威力跟名刀月影差不多,但是范围超大,还自带伤冻,力量号几乎毫无招架之力。
说完了pvp,来说说pve,成也开放世界,败也开放世界,这地图很大,但是大部分物品都是毫无用处的,很多物品不是一些卢恩就是制作素材,捡了2天垃圾我还是用着最原始的打刀,还有捡到超多法爷的装备,但是我根本用不上啊,探索了半天捡到的全是用不上的,我哪来的探索欲?我还不如网上直接找攻略精准定位。
这游戏的开放世界初看是有巫师3的味道,但是细看,这个世界是很冰冷,例如玩家走到哪都是敌对小怪,也没什么任务,为什么玩家走到哪都会被小怪打呢?为什么玩家连一个真正的队友也没有呢?
然后就是丧心病狂的关卡设计了,这作的关卡设计实在是太恶心,尤其是魔法学院之后的关卡,杂兵全都是会魔法的,那些魔法不仅伤害高还自带跟踪,还有那些强的离谱的精英骑士,普通玩家除了跑酷并没有别的选择,就算你把精英怪杀了,你血瓶也不够用了,是完全不值得的,永恒之城那里还有非常恶心的弓箭怪和闪电球,骑在马上都得死,还有书斋那个法师npc,真不知道他是怎么秒放一堆魔法还能瞬移,还有一些重装杂兵,原本应该设定是攻击慢但是伤害高,但是这作很多重装杂兵都有极快的攻速,还带大范围aoe连击,,可以说有些boss甚至比小兵还弱,尤其是后面的两条古龙,我都是一次过的!反而是那些熔炉骑士,我打了好久都没打过。
轮到boss设计,可能是因为本作工作量太大了,所以偷工减料重复使用了很多boss,例如神皮双人组,这两货打了不下五次,熔炉骑士也是,去到哪都有它,有特色的boss也很少,几乎都是体型巨大的怪物boss,但魂系列的精髓就是在跟人形boss对战,跟怪物boss打架体验是很差的,它们的套路几乎都是一样,虽然招式不一样,所以这作boss虽然很多,但是真的没什么惊喜。还不如减少数量,做出玛利亚和修女之类的高质量boss。
最后就是游戏难度,其实这游戏并不算难,因为有很多超模的魔法战技骨灰,只要等级上来了,通关是很容易的,后期boss扛着盾完全是能打过的,魂系列真正难的是在多周目,但是这作的多周目,好像并没有什么值得玩的,一周目就已经收集的差不多了,这么多隐藏的地图隐藏boss,其实应该留给多周目才对
为什么pvp那么重要,因为这系列的游戏后期最主要就是玩pvp,我捡到了什么武器,都会想去打pvp试试,没有pvp,再加上这作多周目并没有隐藏道具,我多周目的意义也不大了。
然后就是这作很影响平衡的某些东西,最影响的就是法爷了,法爷不仅有强力的武器,例如名刀月影,这把武器不论pvp或是pve都是超强,战技很快伤害极高,中了几乎就是一半血,再加上那些追踪且范围超大的灵魂箭,你想要躲开都是非常的难。还有就是老寒腿,这战技pvp也是超模的存在,威力跟名刀月影差不多,但是范围超大,还自带伤冻,力量号几乎毫无招架之力。
说完了pvp,来说说pve,成也开放世界,败也开放世界,这地图很大,但是大部分物品都是毫无用处的,很多物品不是一些卢恩就是制作素材,捡了2天垃圾我还是用着最原始的打刀,还有捡到超多法爷的装备,但是我根本用不上啊,探索了半天捡到的全是用不上的,我哪来的探索欲?我还不如网上直接找攻略精准定位。
这游戏的开放世界初看是有巫师3的味道,但是细看,这个世界是很冰冷,例如玩家走到哪都是敌对小怪,也没什么任务,为什么玩家走到哪都会被小怪打呢?为什么玩家连一个真正的队友也没有呢?
然后就是丧心病狂的关卡设计了,这作的关卡设计实在是太恶心,尤其是魔法学院之后的关卡,杂兵全都是会魔法的,那些魔法不仅伤害高还自带跟踪,还有那些强的离谱的精英骑士,普通玩家除了跑酷并没有别的选择,就算你把精英怪杀了,你血瓶也不够用了,是完全不值得的,永恒之城那里还有非常恶心的弓箭怪和闪电球,骑在马上都得死,还有书斋那个法师npc,真不知道他是怎么秒放一堆魔法还能瞬移,还有一些重装杂兵,原本应该设定是攻击慢但是伤害高,但是这作很多重装杂兵都有极快的攻速,还带大范围aoe连击,,可以说有些boss甚至比小兵还弱,尤其是后面的两条古龙,我都是一次过的!反而是那些熔炉骑士,我打了好久都没打过。
轮到boss设计,可能是因为本作工作量太大了,所以偷工减料重复使用了很多boss,例如神皮双人组,这两货打了不下五次,熔炉骑士也是,去到哪都有它,有特色的boss也很少,几乎都是体型巨大的怪物boss,但魂系列的精髓就是在跟人形boss对战,跟怪物boss打架体验是很差的,它们的套路几乎都是一样,虽然招式不一样,所以这作boss虽然很多,但是真的没什么惊喜。还不如减少数量,做出玛利亚和修女之类的高质量boss。
最后就是游戏难度,其实这游戏并不算难,因为有很多超模的魔法战技骨灰,只要等级上来了,通关是很容易的,后期boss扛着盾完全是能打过的,魂系列真正难的是在多周目,但是这作的多周目,好像并没有什么值得玩的,一周目就已经收集的差不多了,这么多隐藏的地图隐藏boss,其实应该留给多周目才对









