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致原神策划书:苹果的成功让太多自不量力的人觉得自己也是乔布斯

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转发自米游社,希望大家看到
暴雪为何跌落神座?因为从守望先锋开始,暴雪就一直在试图教玩家如何玩游戏,暴雪一直在执拗着告诉所有人我暴雪做的游戏就应该这么玩。我丑话说在前面,我喜欢这个游戏我才骂你,我要是不喜欢我像成天看某讯出bug当乐子人拱火不好吗
勿杠,杠就是你对
一、关于最近两个版本中的怪物:
看看现在原神里的怪物:黯色空壳,飘浮灵,流血狗,下一个会是什么?
我刚进蒙德的时候原神向我展现了一个开放世界应有的包容和虽然陌生但让人想要亲近的感觉,之前看见孤独的丘丘人还舍不得杀它,跳舞的深渊法师还引得我在远处看一下,盗宝团出现的地方附近全是闪光的奖励,独眼小宝有残留的活的,也有逝去的,而且对独眼小宝的出现做出了解释还有故事,让人觉得十分合理,打的非常爽,再看看现在怪都没有亲近的感觉,都是麻木的恨不得把怪千刀万剐,流血狗……飘浮灵……比独眼小宝还冷冰冰的,没有故事,让人作呕的机制,令人恶心的血量,还有比寂静岭还阴间的地图。
飘浮灵存在的意义就是飘浮,等着世界上唯一一个旅行者过来然后攻击旅行者,就没了。没有自己的生态,一眼看过去就知道它们不会吃饭,不会喝水 不会社交,仅是一坨套了数值贴上皮肤的代码。比遗迹守卫还机械,比能免疫各自属性攻击的史莱姆还赖皮,和不能跳过的剧情一样恶心,打的过程比等凯瑟琳说完向着星辰与深渊还煎熬,诺艾尔见了它立马改口飘浮灵的重量令人安心。无论是轻轻一巴掌还是大刀抡头上都是悠哉悠哉地慢慢后退。在半空中盯着瀑布边鞭长莫及口吐芬芳的旅行者的样子与设计师面对玩家口诛笔伐仍面不改色伸出手掌张着肥嘴说希望玩家收获更多探索的乐趣一个贱样,完了现在又出一个铠甲灌氢气的空壳,人家若陀龙王岩系祖宗都觉得结晶盾算盾你不这么认为,建议这怪机制改一下,此怪一出禁用钟离就完了呗,天天盾奶平衡我也没看除了心海以外的奶加强了啊。
你是游戏,不是文娱作品,核心还是游玩体验,你其他再逆天,美工音乐都逆天成这样了还是没用,人家一玩,什么垃圾就靠做动画做音乐软se情骗钱啊,你反驳都反驳不了,985策划就这吗?
这样告诉你,作为一个游戏策划什么叫合理的奖励机制,打水史莱姆用芭芭拉,水史莱姆不会受到伤害,这是玩家为自己的行为买单。但是我打空壳怪我用钟离,我想开盾保护自己为什么反而会变成增强敌人的手段,而我不用钟离空壳怪没有丝毫音响,血量还是那么多。合理的游戏机制是我们游戏策划上课第一天就应该学到的基础知识:奖励玩家做出正确的行为,惩罚玩家做出的错误行为,无论是钟离托马北斗云堇还是迪奥娜我开盾的目的仅仅是想保护我自己,而保护自己在游戏设计中属于中立行为,惩罚中立行为对一个结构完整框架坚固的游戏打击有多恐怖?今天你惩罚我开盾,明天就能惩罚我回血吃药也是错的,后天就能惩罚我哪只脚先踏进蒙德都是错的。我打水史莱姆用火系能到蒸发,用冰戏能打冻结,用雷系能打感电,这是对我用火冰雷系的决策给的奖励,我瞄准了独眼小宝的小红灯射了两箭,小宝可能会陷入长时间的瘫痪,这也是奖励,可是我打空壳不用钟离,我的决策是正确的,因为空壳怪针对钟离,但是我却受到了惩罚 ,就是我没有盾的保护了我的主c输出环境就不好了,凭什么。我做出了正确的决策可是我自己却没有收益,反而受到了惩罚,而对于空壳怪一点影响没有,我就问你上课学的东西都还给你父母了吗?
借用一位朋友的话:带上盾=无敌,一个角色克制所有怪,这是非常病态的现象
但这种病态并不是由玩家导致,而是策划自己一手促成
不论是流血狗也好,空壳也好,本质上都是策划在为自己当年的失职擦屁股
初版钟离弱出天际是不争的事实,但当时玩家的诉求并不是盾不够厚,而是他“不武神”,疲软的输出能力,开盾都能被打断,与宣传不符
但策划并没有听玩家的意见,没有去提升钟离的输出或是EQ联动,而是一意孤行,把钟离的盾条加得比主C的血条还长,在‘盾辅’二字上一条道走到黑
这才是一切恶果最初的种子
为了弥补自己的失误,策划搞出了流血狗和空壳这种粪怪,强迫全服玩家为他的错误买单,这是策划无能的表现。
二、关于最近版本的新角色
八重神子不要叫八重神子了,叫八重拉胯吧。
我这里不说数据不说强度也不提配队。我先提一个问题,你们985的策划给我解释解释联机大世界两个八重共用3柱杀生樱是怎么回事?4个八重3株杀神樱,一只狐狸连一株都分不到?
八重美吗,很美,但这不是你为了美而强行美的理由。e技能位移没有无敌帧,位移技能没有无敌帧有多恶心?我再提一个守望先锋的角色——猎空,想象一下,裂空闪现出去在闪现的途中被打飞。。。
其次技能后摇那么长,长到要两秒才能做完搔首弄姿的动作才能恢复正常,这正常吗?这不正常!!!陆地上可以冲刺抵消后摇,进水里按不了冲刺了我还要看她慢慢转过身来摆弄完耳朵头发把手放下才恢复到游泳姿态,这个时候我才能动!两秒钟在战斗过程中能做什么?能躲避两次致命伤害,能输出一次爆发伤害,能速切角色,能释放一次瞬发元素战技,能干的事太多太多了,可是我八重e进水里这两秒我什么都做不了,眼睁睁看着怪物借着这两秒向我疯狂输出。
然后就是普攻导致的感电碰撞体积,我人在岸上,普攻进水里,我没潮湿,但是我被感电了,这又是哪个名校毕业的大人才大聪明大贤能设计出来的?
重击前摇那么长,我就当是你惩罚我不应该用让八重重击的行为了,但是这个e技能放的那么慢又是怎么回事?口口声声说是脱手辅C,你C在哪里?3柱杀生樱放完差不多3秒就已经过去了,有大的话随手一个大3柱樱碎了再补3柱3秒又没了,切回后台已经过去7秒了,e和发招的倍率又低的离谱,大游戏策划家你告诉告诉我你家脱手辅C是站场7秒才能回后台的?请问是米哈游招你们来的时候公告里就写着不允许你们玩游戏还是你们学校老师改教程了或者说现在的游戏策划不玩自己的游戏已经成为共识了?就问你们内测测了个神马玩意???让玩家为你们的测试忠诚度买单的后果是什么?钟离事件一直擦屁股擦到现在这个样子,原神游戏世界的缺口已经越来越大,你们自己心里一点13数没有???还是说大伟哥压根不管这茬了???
三、最后想说的话
1、你以为你把我手里的所有角色都针对个遍之后我会去抽新角色?那你可太天真了,我会去找新游戏。
2、一位厨师不吃自己做的菜,他永远只会走下坡路。
3、一个机械且毫无包容性的世界无法留住任何具有魂灵的生命。
4、如标题所示:苹果的成功让太多自以为是的人觉得自己也是乔布斯。
5、再次重申:我喜欢这个游戏,我才骂你,我要是不喜欢我像成天看某讯出bug被罚款巴不得他倒闭当乐子人拱火不好吗。
各位看客,如果你觉得我说的对,请把这个帖子转发出去,有大佬能直播以文案的方式说出去就更好了,不为别的,就为我们濒临曾经热爱的东西,拜托了,救救原神
#米哈游# #原神# #八重神子# #空壳怪# #钟离# #飘浮幽灵#


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