一个很浅显的道理 从早期任务的人头3倍 到现在日常任务多数都是 伤害第一 人头数量 在加上某玩的效率多数已人头 伤害 作为大基础参考 ,很多人根本不想去赢 只想着自己能打出效率就行,玩家行为越来越来越自私,游戏体验也越来越差.在加上一个迷一般的分房系统.多数玩家丧失了游戏体验纷纷弃坑.基于水平的匹配规则意味着玩家在每一场比赛中将面对和自己旗鼓相当的对手以及队友。这可能会让玩家很难享受游戏,因为大多数玩家每次进入游戏都会面临很高的挑战.所以wot这种分房思路注定是人越来越少 他们只考虑技术水平高的玩家的所谓游戏体验 而忽略新人池子的培养 最后导致了现在这种无法弥补的垃圾分房!!相反wot更加需要的是水平分房 比如按照个人等级低于一定基数的只能进另外一个类似新人区就像国服两个频道完全可以这么做.最重要的一点wg,把封hkj能力寄托在光大玩家身上,非要弄个录像实锤.才有一定几率去封.自己没有一套检测的系统. 现在除了梭子哥能够明显由玩家判定举报其余的,你让玩家去怎么判定,结果只能O(∩_∩)O~.国服hkj占有比例不会低于百分之80,这一点某宝销量就可以佐证.而且每次大版本更新刚出封神榜几天 服务器的各种大神就消失那些秒解弹震 秒修履带 平地看炮线超视距反火炮的大神就集体消失了. 还有就是最奇葩的是以前二雷时代官方还有个自己的论坛,现在倒好了.官方论坛没了举报要到贴吧.









