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兄弟们,自拟秘境没必要把时间设计在两分钟以内。

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如题,大家的自拟秘境没有必要设计在两分钟以内,我玩了好几个秘境,全是直接设计在两分钟以内的,很少有设计五分钟以上的,没必要。
如果秘境真的是你用心设计的,就算设计了很多坑,那你肯定也是想要玩家完整体验你所设计的坑,而短短两分钟的时间,其实连整个秘境都体验不全。对于玩家来说,不像你,是秘境设计者,玩家们初入秘境,连金币都找不全你安放在哪里。特别是迷宫设计的,迷宫设计你可以很轻松的找到终点,但是如果是玩家进入秘境,两分钟没找到出路,你觉得大家是直接把这个秘境关了去玩下一个还是重开?收集金币也是,两分钟收集不全金币,金币位置都找不到,没有人会再开第二局的。
设计陷阱多的秘境也同样的,直接开门初见杀没必要,开门杀只会让大家关掉这个秘境,而不是玩下去。血量可以给多一点,比如设计7个大坑,给5个血量,不是只发1~2个血量这么小气。
我相信大家都是希望别人能体验自己的做的秘境,用时间设计和血量设计来提高难度是没必要的。也不用拿通过率0%来彰显自己牛,毕竟一打开通过率0%大部分的第一想法是劝退的,不会玩下去。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-03-02 13:44回复