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艾尔登法环真的不配被媒体那么吹

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艾尔登法环:也许是最好的魂,但也是最年轻的开放世界
在发售之前,就有媒体把艾尔登法环的开放世界吹的天上少有,地上难寻,拳打巫师三,脚踢塞尔达。不过在开玩之前,我就心理基本认为应该是吹高了。在实际游玩并且通关星星结局后,我可以给定结论,这是魂系列继往开来的启迪之作,也是魂系列的集大成之作,但在开放世界方面相当稚嫩。
首先要声明的是,在下不过一介普通游戏玩家,并非权威,纯主观,不客观。
艾尔登法环首先存在的第一个缺点就是:任务。
任务方面。如果大家有关注过或者实际体验过市面上有名的开放世界游戏,基本都有相当明确的任务指引。所谓指引,不是说满地图问号,而是明确的告诉玩家下一步应该去哪里和干什么。先从各个游戏的主线任务开始谈起吧。主线任务在巫师三里是找女儿,在塞尔达里是击败灾厄,换到艾尔登法环里就是成为王。个人认为主线任务在开放世界里起到主轴的作用。开放世界里的主线任务和其余可消费内容就好比大树的主干和枝干,不管你再怎么喜欢枝头的果子,最终还是要回到主干上来的;当你茫然不知所措的时候,主线任务就是你最明确的道标。因此,绝大多数游戏的主线任务指引明确、难度适中。但老头环的主线任务和其他的有着显著的区别——缺乏指引,难度不定。塞尔达的任务栏当你完成新手教程后,会拥有唯一一个主线任务:击败灾厄,和对其位置的明确指引,当你技术足够时,通关的条件一开始其实就给齐了。老头环的指引则十分暧昧,不能说没有,只能说微乎其微。赐福的光芒只能给出方位,大量的信息需要从NPC的对话中去获取,但NPC自己的话语本身也是暧昧不清的,这就导致玩家目标感的缺失,不知道自己接下来要做什么,要怎样才能成为王?杀BOSS吗?收集某些必需品吗?一概不明。(只有通过圆桌厅堂的巫婆才能大概知道是收集大卢恩)黑魂1前期都给予了一个敲钟的长期目标。再加上主线上的BOSS(大树骑士、噩兆)等难度极高(虽然可以不打),但他们卡在大部分玩家的必经之路上,又不是咒老师、古达那样循循善诱的BOSS,很容易给予玩家很强的挫败感,导致主线脱靶。主线脱靶后又由于指引的缺失,导致玩家不知道如何去找到适合自己的消费内容。另一方面就是支线,这个是缺乏详细的任务记事本带来的直接恶果之一,这作支线变多,跑图范围变广,支线任务链条变长,加上某些NPC经常不在固定位置,探索探索着就忘记任务内容,或者难以找到交接人。以往的魂系列任务链条是很短的,要么在一张地图就完事,要么任务的交接都在固定地点(传火祭祀场),而这作显然无法再简单套用以往的经验。
探索成本与惩罚
第二就是魂系列和开放世界最不匹配的地方:探索惩罚。开放世界开放世界,顾名思义是鼓励玩家去探索世界的。在塞尔达,巫师、老滚里,我可以毫不犹豫的去挑战看起来很强的敌人,去探索可能有危险的地点,但在老头环里我不得不掂量掂量。为什么呢?答案十分简单,老头环的惩罚在前期开荒时期,太重了,尽管在后期,我的魂可以说多到溢出。在塞尔达,巫师、老滚里,随时可以手动存档,还有系统保底的自动存档,基本可以把探索的惩罚压到最低,而老头环继承了魂系列一直以来的高死亡惩罚,一次野外探索中不小心撞到的熊怪,被巨人的弩箭射到,一次看上去不会死亡的跳跃——都可能让你的长时间探索功亏一篑,另外一点是,本作探索地点和技能虽多,但通关一处地域,在经历了长时间的鏖战后,拿到的东西可能是一个无用之物,这又进一步放大了挫败感,我个人认为如果有个分区域惩罚机制会更好,在经过设计的地牢/大区域惩罚和以往一样,在大地图上惩罚掉落缩减为1/2或者更少,我觉得会大为改善体验。
综上所述,老头环作为魂系列与开放世界的初次结合,问题还是相当多的,绝不是媒体吹得超荒野之息的程度,单从开放世界来说,应该只能给个6.5分吧,但开放世界+魂同时也带来了多样的化学反应,历代最多的彩蛋,由战灰和召唤物系统衍生出的无限可能,丰富多样的逃课手段,无敌的法爷,这些加起来,老头环依旧是一款值得推荐的游戏。不管是魂系列的热爱者,还是只是闻名想尝试的新人,老头环都是不容错过的一作。我不会说,神中神,老头环天下第一,但我可以说,老头环是当之无愧的魂系列集大成之作









IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2022-03-01 22:09回复
    是优秀作品,但是没有说有媒体吹的那么高


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-03-01 22:16
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      2025-12-10 17:10:30
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      97肯定是太高了,毕竟优点和缺点都挺明显的


      IP属地:福建3楼2022-03-01 22:19
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        87分吧,反正我玩的挺火大的。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-01 22:25
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          作为魂系作品给90,10分扣在吃了屎的翻滚和职业平衡。作为开放世界给60,也就吹个的风景,跟2077吹城市规模差不多。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-01 22:26
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            最累的开放世界,压根没有心思去闲逛,就想拿了东西快点跑


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-03-01 22:30
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              塞尔达这个任务指引可太明确了,击败盖农,真是明确到家了,你管这叫指引,这t m不是任务目标吗


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-03-01 22:31
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                毕竟开放世界这个东西搞好的难度不下于魂,以前都是专精一项,现在也不可能蹦出来一个两者都大圆满的作品,可能评分的时候带上了这部游戏开创性的加分吧,我个人倒是玩的时候完全没考虑当开放世界玩,全程还是带着玩魂类的紧张感。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-03-01 22:35
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                  2025-12-10 17:04:30
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                  我个人觉得是我玩过的开放世界中最优秀的一档,与塞尔达同档。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2022-03-01 22:35
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                    首先 哪个媒体说拳打巫师三脚踢塞尔达了?


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-03-01 22:38
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                      环是玩过最好的开放世界之一,和荒野之息一个档次,探索根本停不下来


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2022-03-01 22:40
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                        在我这里能排第二档,第一档老滚5 野炊 大表哥2这种 GTA5我自己没通,巫师3 老头环这种第二档,除了指引和对近战的恶意我都很满意,而且这个美术,真的是顶级,风景太壮丽了


                        IP属地:安徽13楼2022-03-01 22:41
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                          我觉得有7吧,缺些指引,指引还是玩家们自己留的但有些真还有假的还有就是这类游戏算是受苦类的,一些怪堆的真的挫败感太强了,捡到装备却不太好用,然后死了还要捡尸体如果是百分制的话在80左右吧,也算是t1级的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-03-01 22:42
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                            外网一堆吹年度游戏 甚至历史第一 包括很多自媒体主播


                            IP属地:安徽15楼2022-03-01 22:43
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                              2025-12-10 16:58:30
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                              这什么脑溢血排版都打了这么多字能不能好好排下版


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-03-01 22:43
                              收起回复