各位好,这游戏也玩了好几个月了,今天本人来谈一谈对于这游戏武器各种体系、武器搭配的一些个人浅见,也欢迎大家一起讨论。如有不同观点,还望各位嘴下留情。
首先,关于武器的输出体系:
1、普攻体系:其中又包含了
a、滞空攻击:受体力条限制,消耗体力条进行输出,主要代表:双枪倒立洗头
b、普攻连击+普攻长按 特化攻击
c、下蹲偷袭/背刺(除双刀外皆鸡肋)
2、闪避体系:也就是俗称闪A,受闪避体力条限制,主要代表:白老板 冰弓
3、技能体系:强力技能,受技能cd长短限制,如高cd 高输出 :左轮、双枪、镰刀等 短cd 特化辅助输出,如冰弓 红莲等。
4、连携体系:受武器充能条限制,主要代表:白老板
综合上述 我们可以得出结论 ,其实说白了,这个游戏的武器输出体系,就是4个能量槽综合体系:
1、体力能量 2、闪避能量 3、技能CD(不共享) 4、武器充能
显而易见,如何围绕这四个体系 进行武器搭配便是最优解:
也就是说,在进行武器组合搭配时,尽量或者少量避免 有对4个能量槽 重复依赖的武器出现。
注:由于技能CD不属于共享同一个能量槽体系,所以需要具体问题具体分析。
举例列表说明:

所以如何根据每个武器在不同 能量体系中的占比来调整 武器搭配才是重中之重。
注意:空白处并不代表不行 只是不是特别出彩 或者可有可无 就不写了,免的引战
至于具体是S 还是SS 大家以个人体验为主 ,我这里主要还是写一下自己的相关体验,如有错误还请指出,欢迎大家一起讨论。
首先,关于武器的输出体系:

1、普攻体系:其中又包含了
a、滞空攻击:受体力条限制,消耗体力条进行输出,主要代表:双枪倒立洗头
b、普攻连击+普攻长按 特化攻击
c、下蹲偷袭/背刺(除双刀外皆鸡肋)
2、闪避体系:也就是俗称闪A,受闪避体力条限制,主要代表:白老板 冰弓
3、技能体系:强力技能,受技能cd长短限制,如高cd 高输出 :左轮、双枪、镰刀等 短cd 特化辅助输出,如冰弓 红莲等。
4、连携体系:受武器充能条限制,主要代表:白老板
综合上述 我们可以得出结论 ,其实说白了,这个游戏的武器输出体系,就是4个能量槽综合体系:
1、体力能量 2、闪避能量 3、技能CD(不共享) 4、武器充能
显而易见,如何围绕这四个体系 进行武器搭配便是最优解:
也就是说,在进行武器组合搭配时,尽量或者少量避免 有对4个能量槽 重复依赖的武器出现。
注:由于技能CD不属于共享同一个能量槽体系,所以需要具体问题具体分析。
举例列表说明:

所以如何根据每个武器在不同 能量体系中的占比来调整 武器搭配才是重中之重。
注意:空白处并不代表不行 只是不是特别出彩 或者可有可无 就不写了,免的引战
至于具体是S 还是SS 大家以个人体验为主 ,我这里主要还是写一下自己的相关体验,如有错误还请指出,欢迎大家一起讨论。










