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一个说书人突发奇想搞的homebrew剧本(死亡蔓延)

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主题是你们最近一定相当熟悉的瘟疫,我自己设计了机制和全部角色,而且仔细思考和调整后,觉得脑测得不错,现在拿出来给网友们检验一下。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-03-01 13:38回复
    2楼备用


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-03-01 13:39
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      2025-08-31 12:58:46
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      死亡蔓延
      听说了吗,有恶魔要来了,那些杀人如同割麦般的传闻中的存在已经临近了。
      他们从不亲自现身,但遭遇他们诅咒的人无不生不如死,并在遭受非人的折磨后死去。
      他们手段多样并对一切对一切都一视同仁。
      有的让被诅咒者身浑身长出黑色而肿胀的象征死亡的斑块。
      有的让让被诅咒者体内吐出自己所有的液体直到彻底干瘪。
      有的则是将被诅咒的灵魂绑缚在那冰窖和火炉中反复折磨。
      幸运的是,我们并非毫无反抗之力,我们有前人传下来的知识,技巧和经验。若能善加利用,或许能保佑我们免受这些恶魔的侵害。
      愿在这次的洪流中,我们能幸存下来。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-03-01 13:43
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        机制:感染
        被感染者不会知道他们感染了,但感染将会附带因恶魔而异的效果。已经被感染的玩家若再次被感染,将在下一个黄昏死亡。若一个玩家被感染后三天内没有得到新的感染,他的感染清除。 若一天内产生新的感染>3,则超过3的将会失效。所有被感染者均被视为恶魔。
        特殊处决:隔离
        每天的处决投票可以导向隔离和处决两个结果,指名者需要在指名时一并选择投票将导致的结果。隔离将消耗处决次数
        隔离:被隔离的玩家的能力得到保留且无法将身上的感染传播给未隔离者,被隔离者的能力对未隔离者失效。被隔离的玩家可参与投票且不使用遗书,但是不算在恶魔胜利条件内。隔离将持续3天,隔离结束时被隔离者恢复为未隔离者。被隔离的玩家依然可以被指名并处决。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-03-01 13:44
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          村民
          诊断医师:每晚,选择一名其他玩家,你得知他感染与否
          主治医师:你可以在任何时候使用,限一次,清除一名其他玩家身上的感染。你不会因发动你的能力而被感染。
          侦探:每晚,选择一名活着的玩家,若他被感染,你得知传播感染的源头。若未被感染,你获得错误信息。
          卫兵:游戏开始时,爪牙不知道谁是源头。你不会因爪牙发起的提名而被处决和感染。你死亡时,爪牙得知源头是谁
          预防医师:每晚,选择一名其他玩家,他不会被感染直到第二天夜晚。
          狱卒:夜晚,限一次,令一名玩家进入为期一天的隔离状态。
          强壮的人:若你感染,你的感染将在第二天夜晚消除。
          治安官:游戏开始时,你得知一个在场的爪牙身份。若该身份对应玩家被处决,你再得知一个在场的爪牙身份或得知已经没有活着的爪牙身份。
          法医:每晚,你得知死去的玩家中有多少是感染的。
          总督:当说书人认为感染的胜利已经不可阻挡将会通知你,你获得一次向说书人提交所有存活玩家感染与否的机会,若你全部猜对,你的阵营获胜。
          细菌学者:游戏开始时,你知道一个未在本场游戏传播的感染。
          医学学者:若你死于感染,当晚说书向你揭示随机的至多两个仍存活的感染者及其身份。
          训犬师:每晚,你得知至多三对或今晚能力发动者和能力目标的组合,其中一对是错误的,两对是正确的。你不知道是谁对谁使用了能力。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-03-01 13:47
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            外来者
            艾滋病人:你随时可能感染,你感染时,你随时可能死亡。
            瘦弱的人:若你被感染,你的感染无法清除。若你被隔离,你会在当天晚上死亡。
            绝症病人:你永远被视为感染,但你可能没有感染。
            复发病人:游戏开始时,爪牙得知本场瘟疫的种类。你死于感染时,一位村民也得知本场瘟疫的种类。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-01 13:49
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              爪牙
              邪教徒:每晚选择一名角色,到黄昏为止,感染将优先以他为目标或以尽快能够感染他为目标进行传播。(+1外来者)
              仇家:一名村民成为你的目标且他与你互知,若对方死于感染或处决,你的阵营获胜。(-1外来者)
              不洁者:游戏开始时你感染,直到第三天黄昏为止你不会死于感染。夜晚,你选择一名玩家但不触发任何效果,第三天夜晚行动后,你死亡。
              刽子手:限一次,你可以在一次其他玩家发起的指名结束时,无视条件处决被指名者。所有人都会知道你发动了能力。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-03-01 13:51
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                恶魔
                源头 你感染了,但你不知道,你同时是一个村民,而且你的能力也是有效的。你不知道爪牙是谁,爪牙获得三个不在场角色的信息。你的阵营改为善良,你不会因感染而死亡,你的感染不会被清除。游戏开始时,感染获得霍乱,黑死病,天花,疟疾中的一种特性。(+1爪牙)
                霍乱:感染获得传播规则:若有玩家将被感染者定为能力目标或指名被感染者,他感染。感染霍乱的玩家的能力将可能导致相反的效果或产生错误信息。
                黑死病 :感染获得传播规则:感染者若在一次指名中投票,另一位投票的玩家感染。 感染黑死病的玩家,投票处决时,一票算作两票,投票隔离时,投票无效。
                天花:【加入牛痘患者】感染获得传播规则:每个夜晚结束时,每名活着的被感染者的一位活着的相邻的玩家会被感染。感染天花的玩家的能力将对相邻的玩家失效。
                疟疾:感染获得传播规则,每天黄昏,每名感染者向一位今天没有指名的玩家传播一次感染。感染疟疾的人,在感染的当天,夜晚中毒直到下一个黄昏。
                每个被感染者一天最多只能传播一次感染,(从夜晚到下一个黄昏算作一天)
                当源头死亡后,感染机制变动:当一天产生的新感染>1,则其中只有一个生效。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-03-01 14:02
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                  2025-08-31 12:52:46
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                  火钳刘明


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2022-03-01 14:30
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                    感觉挺有意思,但平衡性可能会有点问题


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-03-12 19:09
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