一个大问题是运营的迷之决策,内测的时候对外宣传走的是精品剧情路线,第一部也确实是做到了,足见这个时候团队还是很用心的,尽管早期有吃相难看的问题,但团队重视玩家反馈风评也不差。时间来到无冕篇,剧情摆烂开始了,主线剧情开始长时间的断更,此时团队依然送大量的福利也认真听取玩家意见,玩家也因此对那时期的问题比较包容,此时游戏已经转型成了福利休闲的方向。随后在一阵疯狂联动后,典中典的冰火版本来了,休闲和福利已经在这个游戏里看不见了,游戏一转变得又肝又氪,经过玩家的一阵猛冲才争取回背景活动的福利(原本每天肝满是无法将凤凰背景弄到的),此时也正值期末,那几个版本的阴间挑战直接劝退了大量玩家,游戏此时已经是重肝重氪游戏了,也开始摆烂不听玩家意见装死了。直到这个版本才稍微还阳,下个版本的活动我很难不把它和冰火版本联想到一起。只能说游戏一直转型一直在劝退原本的受众,并且在逐渐向某m开头的游戏公司的运营方式看齐,然而那个厂的运营可是众所周知的烂


魔杖















